파밍 안해도 니턴 내턴 번갈아가며 적절하게 싸워준다
= 파밍하면 좆노잼 븅신보스 유사스꼴라됨
애초에 대부분의 보스가 순서없이 아무때나 잡아도 되도록 설계했고
오픈월드인이상 어쩔수없던 순리였던거 같다
다크소울은 일자형진행이라 작정하고 파밍하는게 아닌이상
보스를 잡을때 어느정도 일정레벨수준에 도달하는걸 예측할수있었고
그에맞춰 패턴을 넣으면 그만이지만
엘든링은 그게 불가능함
누구는 게임시작한지 얼마 안되서 라단잡으러가고
누구는 게임엔딩직전에 라단 잡으러가고 하는데
후반에 잡으러 가는 사람은 그만큼 노잼화될거고 초반에 잡는애들은 그만큼 불합리하게 느껴짐
그래서 중요보스 스탯은 살짝높게 조정하고 패턴은 난해하게
그러면서도 초반에도 잡을수있도록 전회나 영체성능으로 극복할수있게 기획한게 아닌가싶다
실제로 중요보스를 제외한 대부분의 보스가 패턴이 단조로운편이고
초반 스탯격차를 줄일수있게끔 초반에 몰려있음
아님말고
엘든링 단점 대부분이 “오픈 월드라 어쩔 수 없다”로 이어지는 거 보면 그냥 오픈 월드에 눈독 들인 게 실수 같기도
나도 엘든링 소식 처음들었을때 오픈월드래서 좀 불안했었음
니가 말한거 레벨스케일링 넣으면 해결됨
다른 게임도 좀 해봐
스카이림 11년동안 하고있음
레벨스케일링도 강해지는 의미를 모르겠다고 욕 많이먹는 시스템임
레벨스케일링도 좆그지같이하면 오히려 후반갈수록 어려워져서 고회차때 불합리하게 느껴짐 극단적으로 오블리비언이 그랬지
잘 하고 못하고로 시스템을 좋고 나쁘다고 할순 없지 회차 시스템도 있으니까 두개 잘 쓰면 밸런스 잡는건 그렇게 힘들지도 않을건데
내가 잠시 모바일게임회사 들어가서 밸런싱업무 담당한적 있는데 장담컨데 서버관리랑 같이 밸런싱팀이 제일 대가리 터진다 밸런스 잡는거 ㅈㄴ 어려움
임마들 오픈월드 첫작이라서 그려려니함
레벨 스케일링만 있음 해결되는거 아냐…??
그랬으면 해결됬을수도 ㅇㅇ 근데 거기까진 잘 몰르겠다
스케일링은그것대로뽕맛안나고별로일듯 걍 자기가잘설계하는게베스트같음 - dc App
게이말대로 렙업해도 뽕맛을 못 느낄수 있겠네 어려운 문제다