그냥 다크소울 자가복제로 이름만 다르게 냈어도 비슷하게 팔렸을것 같음
엘든링과 다크소울의 차이로는 대표적으로 좆같은 멀티, 뼛가루 시스템, 전작보다 어려운 보스 패턴, 전작 대비 높은 보스 체력과 전회 데미지, 그로 인한 전회 위주의 전투, 오픈필드. 승마 이정도가 있는데 과연 사람들이 이 요소들 때문에 엘든링을 샀냐 이거임
엘든링이 이렇게 큰 기대감을 가진 이유가 위에 말한 이 요소들이 맞음?
그냥 게임 공개한지 몇년째 아무것도 나오질 않으니까 기대가 커졌고 그와중에 먼저 나온 대작 게임들이 좆박아서 더욱 기대가 모인거 아님?
게임 하기도 전에 위의 요소들을 알 수 있는 방법은 있기야 하겠지만 대중들이 그런것 까지 알아보고 살거라고 생각하지는 않음
다들 게임 살때 세세하고 알아보고 사지는 않잖아 게임 장르랑 대충 게임플레이 영상 훑어보고 산 다음에 이 게임이 나한테 맞다 싶으면 하고 아니다 싶으면 환불하지
글쎄 엘든링 잘팔린 이유가 존나 복합적이라
마케팅도 잘하고 차별점도 있고 닼소비슷한거빨도 있고 출시당시 기대작들이 연달아 쳐망한 배경도 있고
나도 이게 맞는거 같은데 막 엘든링 도배하면서 지랄하고 다니니깐 자연스럽게 마켓팅 되고 유명세에 많이 팔린거지 다크소울과의 차별화가 부각 되서 팔렸다고 생각 안 듬
프롬팬들 기다림에 지쳐 미쳐가는게 해외에서도 밈이 됐을 정도니까
패키지겜 소비지를 개좆호구병신으로 아나 ㅋㅋ - dc App
개좆병신호군진 모르겠고 당장 내 주위만 해도 내가 엘든링 트레일러 출시때부터 엘든링 얘기하고 다니니깐 자연스럽게 홍보 되서 유명세에 산 놈이 셋이나 있는데
내려치기 애잔하노 - dc App
다른 aaa게임들 죄다 좆박거나 연기때리고 유일하게 그나마 정상적으로 나온겜이 엘든링이니
없다고 보긴 힘들지 오픈월드 기대한 사람들도 있고 전보다 하기 쉬워졌다는말 듣고 산 사람들도 있으니까
전작의 대성공들에 대한 기대함도 있고 오픈월드라는 점도있고, 전반적으로 이전작들에 비해 허들을 낮춰서 뉴비들 유입을 많이 이끌어낸점도 있고 나름 성공의 요인은 많다고 봄 물론 모든게 좋냐면 그건 아니고 프롬식의 좀 날림퀘나, 떡밥회수못하는건 어쩔수없지만 그래도 잘 만들었다는 생각은 하고있음
어느정도는 맞말인데 그렇게 치면 히트친 다른 겜들 중에서 순수 게임성으로만 팔린 겜들은 얼마 안 됨