9. 2022년 1월 29일 Playstaion.Blo/g와의 인터뷰
https://blo/g.ko.playstation.com/2022/01/29/20220129-eldenring/
1) 가능한 스포일러나 가이드 없이 게임을 즐기길 바람. 또한 각자의 속도에 맞춰 편안하게 게임을 경험했으면 함.
2) 세키로가 엘든 링 개발에 영향을 준 점은?
: 직접적인 부분은 많지 않음. 그러나 세키로의 체간 시스템과 이동 방식이 자세 무너뜨리는 시스템이나 승마 시스템에 영향을 주긴 했음.
또 스토리텔링 측면은 소울 시리즈보다 세키로에 가까움. (분명 작년 기사에는 세키로보다 소울에 가깝다고 했으면서)
10. 2022년 2월 25일 패미통 발매 인터뷰
https://www.famitsu.com/news/202202/25252631.html
1) 어떤 점에서 다크소울의 노하우가 담겨 있는지
: 전투 시스템, 레벨 디자인, 난이도를 만드는 방식이 다크소울과 비슷함.
2) 개발하면서 힘들었던 점, 디렉팅하면서 유의했던 점은?
: 전작들에 비해 직접 제작하는 것보다 팀원들에게 맡기는 것들이 늘어났기 때문에 작업의 결과물을 판단하는 것보다도 어떻게 방침을 내려야하는지, 아이디어를 언어화하여 공유하는 방식에 대해서 더욱 의식하게 되었음.
3) 세키로와 동시에 만들었으므로 세키로의 직접적인 영향은 거의 없었음. 다만 둘 다 내가 만들었으니까 다소의 영향은 있을 것.
4) 조지 마틴과의 협업과 스토리텔링
: 마틴의 신화 이야기는 적 캐릭터의 디자인이나 맵 디자인, NPC 설정에서 느낄 수 있음. 황금 나무라는 모티프는 마틴과의 협업 초창기에 나오진 않았음.
엘든 링의 스토리텔링은 다크소울 시리즈와 다르지 않음. 다만 NPC와의 대화는 전작에 비해 조금 더 직관적임. 그런 점에서 보면 세키로의 영향이 있는지도 모름. 아이템 단편을 통해 스토리를 파악하게 만든 이유는 게임 플레이 자체가 유저 자신만의 스토리가 되길 원하기 때문임.
5) 멜리나가 전작의 화방녀들과 다른 점
: 멜리나는 스스로의 의지를 가진 대등한 파트너이고, 얼굴을 가리지 않는 디자인을 하고 있음. 멜리나는 잃어버린 사명을 찾기 위해 황금 나무로 가는 걸 목표로 하고 거기에 데려가는 조건으로 주인공과 협력함. 그 사명이 주인공과 어떤 연관을 갖는지는 게임에서 확인하셈.
6) 맵에 존재하는 여러 교회에 대해서
: 교회는 대부분 황금 나무를 신봉하는 종교의 표현. 그러나 황금 나무 신앙 이외에도 종교가 존재함. 예컨대 황금 나무 신앙이 퍼지기 이전의 종교나 황금 나무 신앙의 쇠퇴에 의해 만들어진 새로운 종교들을 들 수 있음.
세키로 방식의 스토리 텔링이라는 것도 그렇고 확실히 2월달까지만 해도 멜리나 분량은 지금보단 많았나봄
사명이 주인공과 어떤 연관을 갖는지는 게임에서 확인하라는데 아직도 모르겠는건 정상이지?
삐삑 짤린 분량입니다.
발매날 인터뷰라 차이없는건데
빡빡이 새끼 그럼 왜 저렇게 입턴거지?
개발은 이미 작년에끝남 누가 발매가 코앞일때까지 개발을하냐 사펑도아니고