빌드 이것저것 갈아가면서 회차 즐겼거든?
뭐 어렵니 어쩌니해도 결국 다 깰 수는 있음ㅇㅇㅇ
롱소드 하나 들고도 깼으니 사실 뭘들어도 클리어는 가능한게 맞고, 반드시 피격당하는 불합리의 억까 패턴 같은건 없기는 함.
근데도 확실히 말하는데, 엘든링 패턴은 겉보기에는 화려하고 멋질지언정 플레이어를 고려해서 만들어진건 아니라는 거임.
수없이 회자되는 미디르 같은 보스와는 다르게, 엘든링은 보스의 이 패턴을 유저가 어떻게 바라볼지에 대한 고찰이 안 느껴진다.
고룡들을 생각해보셈
멋지고 간지나는 패턴 다 만들어놓고, 분명히 피할 수 있고 클리어도 가능하지만 우리가 보는건 결국 고룡 뒷다리임.
말레니아 2페도, 부패 꽃패턴, 분신이랑 물새난격 다 챌린지 보스에 걸맞는 화려함이 맞다.
근데 회피법이 빙글빙글돌다가 헛치게하기- 점공 박을때 분신패턴안뜨게 기도하기 이딴거임
불의거인도 사실 멋지고 압도적인 연출이 일품인 보스임. 근데 이놈이 하는짓이 뭐임? 불싸대기 쏘기, 가까이 붙으면 굴러서 튀기. 팔을 칠 타이밍을 줘야 뭐 카운터를 치던말던 할건데 굴러서 도망가서 불이나 싸잖음
엘든링이 다 이딴식임.
화려하고 멋진 패턴들 짜놓고, 플레이어가 회피 가능은 하게 만들어 놓기는 했지만, 그 피하는 과정에서 플레이어가 겪는 경험의 관점을 생각안해둠.
그 결과가 병1신같은 보스 히트박스랑 불쾌한 전투 경험이고,
이걸 심화시켜주는게 빠르고 강하거나 느리고 병신인 무기/주문간 밸런스임
전투의 경험이 길면 길수록 불쾌해지고, 플레이어가 위치, 판정, 거리를 모두 고려한 정답을 고르지 않으면 주저없이 피해를 누적시키니까.
딜찍누/아웃레인지/빠른시전속도 이런것들에 의존하게끔 유도하는것과 다를바 없음.
이전까지 80점이면 깨지던 보스전이 95점 이하로는 깨기 힘들어졌다 이 말임.
이러니 저러니해도 1회차원툴 모험게임으로는 놀라운 경험을 준 게임이 맞기는 함. 그렇지만 그 설렘이 식은 뒤 완성도를 보게 되는 시점부터는 정말이지 실망이 반복되는 기분임.
무기별 밸런스도 엉망이고, 전기는 더더욱 모르겠음.
애초에 전기로 마법 투사체를 날리는게 왜 물리 액션 전기보다 그로기 잘먹는것 같은지도 모르겠고. 레인지-리턴 대비로보면 진짜 왜지 싶음.
엘든링은 얕게 먹을 때 제일 맛있다.
그게 개인적인 결론임.
뭐 어렵니 어쩌니해도 결국 다 깰 수는 있음ㅇㅇㅇ
롱소드 하나 들고도 깼으니 사실 뭘들어도 클리어는 가능한게 맞고, 반드시 피격당하는 불합리의 억까 패턴 같은건 없기는 함.
근데도 확실히 말하는데, 엘든링 패턴은 겉보기에는 화려하고 멋질지언정 플레이어를 고려해서 만들어진건 아니라는 거임.
수없이 회자되는 미디르 같은 보스와는 다르게, 엘든링은 보스의 이 패턴을 유저가 어떻게 바라볼지에 대한 고찰이 안 느껴진다.
고룡들을 생각해보셈
멋지고 간지나는 패턴 다 만들어놓고, 분명히 피할 수 있고 클리어도 가능하지만 우리가 보는건 결국 고룡 뒷다리임.
말레니아 2페도, 부패 꽃패턴, 분신이랑 물새난격 다 챌린지 보스에 걸맞는 화려함이 맞다.
근데 회피법이 빙글빙글돌다가 헛치게하기- 점공 박을때 분신패턴안뜨게 기도하기 이딴거임
불의거인도 사실 멋지고 압도적인 연출이 일품인 보스임. 근데 이놈이 하는짓이 뭐임? 불싸대기 쏘기, 가까이 붙으면 굴러서 튀기. 팔을 칠 타이밍을 줘야 뭐 카운터를 치던말던 할건데 굴러서 도망가서 불이나 싸잖음
엘든링이 다 이딴식임.
화려하고 멋진 패턴들 짜놓고, 플레이어가 회피 가능은 하게 만들어 놓기는 했지만, 그 피하는 과정에서 플레이어가 겪는 경험의 관점을 생각안해둠.
그 결과가 병1신같은 보스 히트박스랑 불쾌한 전투 경험이고,
이걸 심화시켜주는게 빠르고 강하거나 느리고 병신인 무기/주문간 밸런스임
전투의 경험이 길면 길수록 불쾌해지고, 플레이어가 위치, 판정, 거리를 모두 고려한 정답을 고르지 않으면 주저없이 피해를 누적시키니까.
딜찍누/아웃레인지/빠른시전속도 이런것들에 의존하게끔 유도하는것과 다를바 없음.
이전까지 80점이면 깨지던 보스전이 95점 이하로는 깨기 힘들어졌다 이 말임.
이러니 저러니해도 1회차원툴 모험게임으로는 놀라운 경험을 준 게임이 맞기는 함. 그렇지만 그 설렘이 식은 뒤 완성도를 보게 되는 시점부터는 정말이지 실망이 반복되는 기분임.
무기별 밸런스도 엉망이고, 전기는 더더욱 모르겠음.
애초에 전기로 마법 투사체를 날리는게 왜 물리 액션 전기보다 그로기 잘먹는것 같은지도 모르겠고. 레인지-리턴 대비로보면 진짜 왜지 싶음.
엘든링은 얕게 먹을 때 제일 맛있다.
그게 개인적인 결론임.
화염폭풍 물보라
ㄹㅇ 시점 개구림 걍 보기좋은떡
고룡들 시점이 되게 아쉬움 진짜
시점이 진짜 씨발...
란삭스 얘는 일어나서 번개꽂는거 락온해두면 바닥의 풀에 가려서 퍼지는게 안보임ㅋㅋ
해당 댓글은 삭제되었습니다.
주관적인생각이다
1회차는 우주명작맞음 - dc App
1회차는 존나 재미난거 맞음 2회차부터 모험요소 배제하고 생각하기 시작하니까 아 씨발 즂같노 소리 나오는거
고룡은 솔직히 난이도 조절 날로 먹겠다는 의도가 너무 보여서 좆같긴 함
포르삭스 붙으면 번개타이머 생기는거 좀 얼척없음ㅋㅋ
뭐 데미지를 높이던가 공격 범위를 늘려서 난이도 늘리는건 이해를 하겠는데 다리 락온 못 걸게 하는 졸렬함은 좀 너무하더라
이건 무기 밸런스보단 보스 락온 시점 문제 아님? 제목이랑 내용이랑 따로노는데 확실히 시점 개졷같긴 함
제목은 밸런스라면서 쓰다보니 패턴이나 구성 전체를 생각하면서 쓰게되서 그럼 ㅋㅋ
얕게 먹을때 맛있는건 근데 모든겜 다 비슷함 근데 프롬겜이 다회차때 재미가있던건 ㅇㅈ.엘든링은 쬐금 딸림
무기간 격차가있으니 회차돌리면서 좀더 빡치는것도 있는듯
사람 생각이 다 비슷하네
ㅋㅋㅋ 여러무기쓰다보면 결국 한번은 체감하니까
해당 댓글은 삭제되었습니다.
일단 락온도 개판 났고, 엘든링이 근접한테 요구하는 회피 정답지가 더 까다로워진것도 있었던것 같음. 타이밍+위치+판정까지 요구하니
다른 념글들은 좀 분탕인가 싶었는데 이건 진짜 공감된다.
느낀점 그대로 써봄 ㄱㅅㄱㅅ
우리 아버지가 종종 나 게임하는거 구경하시는데, 내가 엑디키스 잡을 때 뒷다리에서만 때리니까 얘가 죽을 때도 쓰러지는게 제대로 보이질 않아서 아버지가 쟤는 왜 갑자기 사라졌냐고 그러시더라. 엘든링은 확실히 거대보스 만들 때 거대보스가 멋있는 것만 생각했지 시점에 대해선 별로 고려하지 않은듯.
와 완전 공감가노ㅋㅋ 어쩐지 보스전할때 좀 피곤하더라 - dc App
피곤하기도하고 한번씩 아쉽다는 생각도 듬... 조금만더 신경써줬으면 진짜 꿀잼이었을거같은데
뭐 완벽한 게임이다 이런말 하는건 아닌데 인터뷰같은거 보면 1회차 원툴게임이 미야자키가 의도한거긴 함
고룡 시점 병신같은거랑 말레니아 화딱지 나는건 진짜 공감
카메라 시점문제지 - dc App
용 네일아트 개짜증남, 얘네들이 정말 미디르 만든 회사 맞나 싶어
시점이랑 경험이 ㄹㅇ 병신된건 맞는것 같다 못깨는건 아닌데 유저가 그 과정에서 겪는 고생이 전보다 너무 심해짐...
미디르는 머리만 때려도 할만했는데 엘든링 용가리들은 머리 타겟으로 근딜할려면 딜타이밍이 너무 적고 카메라가 계속 돌아서 피곤함
전작들보다 액션도 늘고 전회나 주문이 쓸모있고 멋진게 많아서 트레일러 같은 멋진 장면 재현도 되는데 정작 깊게 파고들면 3만도 못한 꼬라지임 ㅋㅋ 지금도 월은 순간의 달그림자와 시산 시체더미에 의존하는 병신들 꽤나 많았던걸 생각하면 이해가지 않냐 Pve나 pvp나 전회에 의존하는 것만으로도 괴상한데
꼭 좋은 글에 이런 분탕 꼬이더라....
주문도 마찬가지로 너무 남용하면 존나 재미없음 혜성 아줄도 한두번이나 시원하게 보스 잡는게 재미있지 이걸 여러번 쓰면 보스하고 붙을 맛이 안나
본문 읽고 댓글 쓰는거 맞냐?
병신새끼
다크소울3 데몬의 왕자를 예를 들면 엘든링과 차이점이 나옴 데몬의 왕자는 플레이어가 가시성을 확보할 수 있도록 공중에 뜨는 패턴을 사용하면 크기가 일시적으로 커졌었음 엘든링은 그런건 커녕 화면 밖으로 계속 보스를 움직여서 시점도 마구 흔들어대고 사용하는 패턴도 플레이어가 파악하기 어렵지
패턴들이 화려하고 멋지면서 회피는 가능하지만 플레이어 고려를 안 했다는건 어느정도는 공감 가는데 개인적으로 모든 보스가 다 그런 식이라고 다 싸잡아서 보기엔 좀 그런거 같음. 호라루나 말리케스 같이 명확한 파훼나 설계로 구성돼서 즐거웠던 보스전도 있고 얘네 둘 아니어도 메인보스들은 일부 제외하면 잘 만들었다고 생각하는 편이라
일부가 너무 십창이니그런거아니누누와월럼프 - dc App
그 일부가 씹창은 맞긴함
일부만 잘만든거지
글쎄다 말리케스도 처음 할 때 이새끼가 점프만 하면 시점 확확 바뀌고 락온 풀려서 개화딱지 났는데 플레이어 고려 안 한거 맞음
핵심 잘 짚었네 고마워 전작에 비해 피곤한거랑 성취감 적은거 보면 그런 쪽 디자인은 퇴화한 것 같아
맞음 이 게임은 잠수할만한 깊이가 없음
여태까지 지구에서 그런거 제일 잘하던놈들이 온 힘을 다해서 만든 작품이 왜이런걸까...
시점 진짜 이상하긴해
ㄹㅇ 엘든링 고룡은 너무 커도 안된다는 교훈을 알려준 사례가 될거라 봄 걍 적당한건 최대로 쳐도 미디르나 고리의도리 사제들이 마지노선
고룡 타겟팅 좆같은건 진짜 쉴드가 안됨
점점 평가가 스꼴라랑 비슷해지노ㅋㅋ
용보스 좆의거인 발모가지 보다 겜 끝나는건 ㄹㅇ 앰뒤짐 - dc App
난 미디르는 회차 돌때마다 스킵하고 엘든링 보스들은 하나같이 재밌었는데 나만 정반대노;
미디르 노잼인데 엄청 칭찬받네 - dc App
일리가 있네?
말리케스는 진짜 애미뒤짐
오히려 걔가 진짜 잘 만든 놈인데
흑검 전기패턴 못피하는거 좆같아서
초기 모독의손톱 존재랑 기믹 몰랐으면 노란검 ㅇㅁ뒤진패턴 인정
개스텝 끼면 다 피해짐 - dc App
그놈의 애미뒤진 개스탭
흑검 전기 특정 패턴 뒤에서만 쓰잖아 패턴 보면서 바로 엉덩이로 달리면 안맞음
기믹없이도 말리케스는 되게 잘만든 보스 아닌가
피하기 힘들어서 재밌던데
말리케스는 진짜 잘 만듴 보스인거 같은데. 패턴도 익숙해지면 은근 쉽고 ㅇㅇ. 모독 없이도 공략 보면 어케 피하는지도 다 나와서 나름 정직하면서도 어렵고 간지나서 젤 맘에 드는 보스 중 하나인데
공략보는 슈퍼겁쟁이
불의 거인 코옵다닐때마다 생각나는건데 애 발밖에 안보임. 굴러댕겨서 멀리 가야 좀 보인다
덩치 큰 몹은 하루종일 가랑이 사이에서 부랄 냄새나 맡으면서 죽여야 하니까 좆노잼임 ㅋㅋㅋ
얕게 먹으면 개맛있는데 얕게 먹고나서 깊게 파서 먹으려고 하면 좆같음이 올라옴 ㅋㅋ 특히 pvp 가면 깊은 심연을 볼수가있다
대충 화려하게 만들면 뭐가됐든 사람들이 많이 구매한다 이말이야ㅋㅋㅋㅋㅋ 게다가 이미 다 팔려버렸고ㅋㅋㅋ 그러니까 소니는 블러드본2 제작에 투자를 해줘야한다
구평벌레용 게임이 아니라 대중용 게임이라 그렇게 만든거고 대박친거지. 나 회사 여직원도 액션게임은 마리오 같은거만 하고 턴제rpg 이런거하다가 엘든링 푹 빠졌드라
팩트한접시)애초에 게임엔딩보는비율조차 플레이어의 절반이면 존나많은거고 심지어 회차플하는 겜창은 극소수다
1회차부터 쓰레기인점이 보이던데 다회차를 하니 재미는 희석되고 쓰레기가 부각되는건 어쩔수 없지
난 3에서 미디르가 제일 재미없던데
이게 맞다 - dc App
고룡 하늘 올라갈때 락온 점이 화면에서 사라지는거 보고 이새끼들 진심으로 이딴걸 만든건가? 싶었다
1회차는 그 볼륨에 압도되는 느낌이 있었는데 다회차 할 수록 아쉬운게 많이 보이긴 하지. 특히 대형몹들 좆같은거 맞음.
락온시 고룡 목 길이가 긴데 막 대가리 흔드니까 시점 꼬임ㅋㅋ 차라리 목 흔드는 패턴시 락온 풀리게라도 설계했어야함 시점때문에 발만 때림ㅋㅋ 딱 꼴 오래된 용이랑 싸우는것같음 노잼행ㅋㅋ
리턴값 설정부터가 꼬였음. 피하기 힘든 지랄발광 필살기 패턴의 리턴이 0.7이라면 단타성 쉬운 패턴의 리턴은 1.2정도 되는 느낌
내가볼땐 성취감도 다른 문제가 아니라 어려운 패턴을 잘 파훼/피했음에도 확실한 리턴을 주지 않아서 생긴 문제라고 봄
다른 무기들도 회차돌때 쓸만해졌으면 좋겠음
그래서 1회차만 함 ㅋㅋ
이게 정설이다. 영상미 좋고 아름다운건 알겠는데 그럴거면 영화나 애니를 보지