아까 글 보다보니 레벨 스케일링 넣었으면 더 좋았을거란 말이 보이길래



그나마 부작용 없이 쓸 수 있는 상황이 선형적으로 성장하면서 데이터 싸움으로 흘러가는 게임임


그런데 성장이 선형인데 굳이? 그냥 예상 성장치 맞춰서 데이터 넣어주면 됨




성장과 조작에 자유도가 있는 게임은 누적레벨이 같다고 같은 전투력이 아니니까


유저의 성장을 제한하는 또 하나의 팩터가 될 수밖에 없음


일정 시기에 일정 수준 전투력이 되어야 한다고 개발자가 정해주면 그걸 따르는 유저는 쉽고 안 따르는 유저는 어려워지니까


근본적으로 알아서 무기 바꾸고 영체 약한거 쓰면서 난이도 조절하는 것과 다를게 없어짐 그냥 조건 하나 더 추가될 뿐임




요즘 게임 중에는 난이도 조절을 게임 시작시가 아니라 도중에도 바꿀 수 있게 하는 경우가 있잖음


그냥 유저한테 맡겨서 자기한테 가장 최적인 상황 맞춰서 하게 하는 추세임


그 최적 상황이 누구한테는 존나 쉬워서 원트클하는거고, 누구한테는 짜릿하게 간신히 이기는 걸 테니까


너가 알아서 가장 나은 상황 맞춰서 하라는 거지


엘든링도 대중성 때문에 이런 추세를 따랐다고 생각함




세줄요약.


게임 이해도가 높은 사람한테는 특별히 더 나은 경험을 주기 어려움

근데 이해도가 낮아서 누적 레벨만 올린 사람에게는 부정적인 경험만 줌

그래서 요즘엔 그냥 난이도 고르게 하는 추세임