보스들이 하는 짓들이랑 유저가 하는거랑 근본적으로 달라짐

닼소~세키로는 보스건 잡몹이건 선딜후딜이라는 유저랑 같은 제약에 묶임 그러니 니턴내턴 주고받는 턴제겜같다는 소리 들은거고

세키로는 좀 다르긴 한데 결국 적이랑 플레이어랑 체간이라는 규칙에 묶였다는건 동일함

근데 엘든링은 적들은 선후딜 씹고 캔슬내고 지좃대로 날라다님 유저는 제약에 묶여있는데 적들만 풀어놓은격 유저가 이 제약을 어느정도 풀어내는게 사기전회,무기고

영체도 비슷하게 2:1 비대칭싸움을 유저가 보스한테 강요하는거지 그러니 난이도가 씹떡락하고

비대칭적인 싸움을 하니까 패턴 파훼법이 적어지고 특정 방법으로 파훼해야 딜타임이 나오는거지

결국 프롬이 의도한건 보스보다 열악한 상황에서 어거지로 극복하거나 상대가 못하는짓을 플레이어가 갖다쓰라는거 아닐까



아님말고 ㅎ