보스들이 하는 짓들이랑 유저가 하는거랑 근본적으로 달라짐
닼소~세키로는 보스건 잡몹이건 선딜후딜이라는 유저랑 같은 제약에 묶임 그러니 니턴내턴 주고받는 턴제겜같다는 소리 들은거고
세키로는 좀 다르긴 한데 결국 적이랑 플레이어랑 체간이라는 규칙에 묶였다는건 동일함
근데 엘든링은 적들은 선후딜 씹고 캔슬내고 지좃대로 날라다님 유저는 제약에 묶여있는데 적들만 풀어놓은격 유저가 이 제약을 어느정도 풀어내는게 사기전회,무기고
영체도 비슷하게 2:1 비대칭싸움을 유저가 보스한테 강요하는거지 그러니 난이도가 씹떡락하고
비대칭적인 싸움을 하니까 패턴 파훼법이 적어지고 특정 방법으로 파훼해야 딜타임이 나오는거지
결국 프롬이 의도한건 보스보다 열악한 상황에서 어거지로 극복하거나 상대가 못하는짓을 플레이어가 갖다쓰라는거 아닐까
아님말고 ㅎ
닼소~세키로는 보스건 잡몹이건 선딜후딜이라는 유저랑 같은 제약에 묶임 그러니 니턴내턴 주고받는 턴제겜같다는 소리 들은거고
세키로는 좀 다르긴 한데 결국 적이랑 플레이어랑 체간이라는 규칙에 묶였다는건 동일함
근데 엘든링은 적들은 선후딜 씹고 캔슬내고 지좃대로 날라다님 유저는 제약에 묶여있는데 적들만 풀어놓은격 유저가 이 제약을 어느정도 풀어내는게 사기전회,무기고
영체도 비슷하게 2:1 비대칭싸움을 유저가 보스한테 강요하는거지 그러니 난이도가 씹떡락하고
비대칭적인 싸움을 하니까 패턴 파훼법이 적어지고 특정 방법으로 파훼해야 딜타임이 나오는거지
결국 프롬이 의도한건 보스보다 열악한 상황에서 어거지로 극복하거나 상대가 못하는짓을 플레이어가 갖다쓰라는거 아닐까
아님말고 ㅎ
보스 새끼들 슈퍼아머 믿고 쳐맞으면서 들어오는거 ㅈㄴ ㅈ같음 마치 자기들은 슈퍼아머가있고 유저는 물몸이란걸 안다는듯이 씨발..
보통은 그 반대지. 엘든링도 개발 초기에는 난이도가 그리 높진 않았을꺼임. 똥3기반으로 만들었다고 치면 나름 구평이나 방패막이로 쉽게쉽게 넘어갔을꺼임. 초기엔 그리 만들다가 쌍수기능 넣으면서 난이도 올리고 전회를 마음대로 교체 가능해지니 난이도 더 올리고 그래도 해봤는데 신화적인 느낌으로 ㅈㄴ센 전회들 넣기 시작하면서 여기서도 난이도 올라가고.
호라루 땅흔들기 맵전범위인것도 좆같은데 가드불가고 존나 수시로 나와서 에스트 빨지도 못하는게 기존작이랑 다른 좆박은 패턴의 예시라 생각함 기존 작품에서 에스트 빨 각은 매 패턴마다 나와서 에스트가 부족하면 부족했지 있는데도 못빨진 않았는데... 일격사하면 모를까