フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が語る『ELDEN RING』開発の秘密 - Xbox Wire Japan
미야자키 왈 가장 좋아하는 보스는 라단, 그 뒤가 라이커드와 고드릭
라단 축제라는 아이디어를 낸 사람이 미야자키였는데, 처음 이야기했을 땐 직원들이 다 진지하게 받아들이지 않았다고
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が語る『ELDEN RING』開発の秘密 - Xbox Wire Japan
미야자키 왈 가장 좋아하는 보스는 라단, 그 뒤가 라이커드와 고드릭
라단 축제라는 아이디어를 낸 사람이 미야자키였는데, 처음 이야기했을 땐 직원들이 다 진지하게 받아들이지 않았다고
사장 권력으로 넣었네
결과는 좋았으니 다행
니네 dlc 안내면 망한다고!!!!
라단 축제는 괜찮았지 성 분위기 잘잡았더라
괜히 사장된게 아니구나 저걸 받아주는 직원이 없었다는게 신기하네..
영체디자인을 롤플레잉이라는 측면에서 만들었다는데 진짜..?
해골 소환해서 네크로맨서 컨셉, 크리스토프 소환해서 성기사 듀오, 궁수로 라티나와 함께 여행 이런 롤플레잉을 노린거 같음
라단이 인기있는 보스 중에 하나인거 감안하면 잘 넣은듯