요새 억까가 많아진 건 동의하는데
파훼가 끝나면 불합리하다는 생각이 사라진다?
이건 동의 못하겠음
이게 말이 되려면
구작들은 다 해보고 패턴을 다 파훼해서 불합리하다는 생각이 안 드는 거라는 전제가 필요함
근데 현실적으로 그런가?
나는 똥3 8회차까지 몇번 밀면서
아직도 화신이나 설리번 같은 거 패턴을 다 모름
근데 맞아도 기분 나쁘지 않아
왜? 피할 수 있는 모션이 있었는데 내가 못 피했으니까
구르기 하나만 타이밍 맞춰서 눌렀으면 피했으니까
근데 당장 엘든링 첫보스로 만날 수도 있는 멀기트
구르기만 눌러서 다 피할 수 있나?
생각 없이 구르면 지팡이 찌르기나 황금 단도에 무조건 캐치당함
이게 말도 안 되는 억까는 아님 대처법이 명확하니까
근데 이런 패턴들이 다 직관성이 좋았는가?
그건 아님 최소한 전작들에 비해서 직관성이 떨어진 건 부정할 수 없음
비직관성이 늘었다는 게 무조건 단점이라는 건 아님
좋게 보면 구평만이 전부던 구작에서 새롭게 파훼할 요소가 생긴 거니까 경우의 수가 늘어난 거라고 생각함
나도 이렇게 생각하고 ㅇㅇ
근데 모든 사람들이 이렇게 생각할 수 있나?
전작에선 노구르기 전략에서나 쓰던 파훼를 적용해야 짤딜타임이 생긴다면
비직관적인 걸 넘어 비합리적이라고 생각하는 사람이 없을 순 없음
심지어 인게임에서 물새 난격이나 고룡 같은 보스가 계속 나와서 인식을 반쯤 유도하기까지 하잖음
그래서 나는 진짜 나중에 모든 보스 패턴들이 공략당하고 짤딜타임이 ㅈㄴ 나온다 해도
결국 비합리성에 관한 얘기가 안 나올 순 없다고 생각함
- dc official App
때릴거 다 때리고 지 혼자 저 멀리 도망가는게 문제지 큰 기술 피하고 때릴려는데 연속해서 큰 기술 쓰면 초회차에 그것만큼 역겨운게 없음
그것도 맞긴 한데 나는 그 모든 걸 극복하고 보스의 모든 패턴에 딜탐을 잡을 수 있는 경우까지 와도 전작보다 비합리적인 게 아니냐는 의견이 나오는 걸 피할 수 없다고 생각한다는 거임 - dc App
애초에 합리 운운하는 새끼들도 살갗귀인 배치기 엘짐유성 불거인 구르기 말레니아 뿌다닷 공중발진 이런건 쏙 빼놓고 말함 ㅋㅋㅋ
그런 놈들이 엔딩 분기점이나 챌린지 보스로 있어서 존재감이 크니까 비합리적이란 생각도 더 커지는 것 같음 어디 뭐 동굴에 박혀있음 몰라 - dc App
반박 빠른개 개억지임 앞에거 구르면 딜레이뗌에 후속타로 무조건 롤캐치당하는게 너무 많음
그냥 “액션”알피지 <<< 장르가 이건데 반속이나 타이밍으로 못피한다? 엠뒤진거