패리를 예로 들어보죠
패리는 상대의 공격을 미리 예측해서 튕겨내고 치명공격을 넣습니다
하지만 현실에서는 상대의 무기를 정확하게 튕겨내고
상대가 후딜상태일 때 재빨리 급소를 노려 엄청난 치명타를 넣는 것이 불가능에 가깝습니다
현실의 상대는 튕겨나간 자신의 무기를 금새 바로잡고 빠르게 마구잡이로 휘둘러서
저의 공격을 무력화할 뿐만 아니라 제 안전을 위협할 것입니다
싸움은 무시무시합니다.. 다크소울의 패리는 비현실적이며 과장된 기술이 아닐까 싶습니다
그리고 다크소울의 적은 너무 강한 경우가 많습니다
엄청나게 큰 적, 거인 같은 것들이 있습니다
이런 적들은 사실 데미지가 엄청나게 쎄야합니다
최종보스급 적들인 것이죠
하지만 다크소울의 큰 적들은 히트박스가 유저를 제대로 향하지 않은 경우가 많고
몸을 대충 빨리 휘저어도 유저에게 치명상을 입힐 수 있을텐데도
정정당당하고 느리게 싸우며 데미지도 얼마 되지 않습니다
우린 그걸 정신병이라고 부르기로 했어요
2점
칼꽂힌 모닥불에서 체력회복하고 순간이동하는건 현실적임?
회복과 이동을 할 때 게임에서 너무 오래 걸리면 그 게임을 팔아먹을 수 없습니다
약간 클리셰적인 말투랑 마인드셋을 현대 인터넷 공간의 환경에 맞춰서 반전을 준건 신박하네 4점 드림
3점 드림 - dc App
근데 이런게 몰입을 방해하는건 맞음 거인같은 애들은 걍 없는게 더 나음 나도 - dc App
박제 자주 됐던 친구네