1. 엘든링 보스들 왤케 딜탐 없음? 지들만 때리고 나는 언제 때림?

2. 보스 딜탐 많은거 보여줌

3. 그거 공속 빠른 무기 아님? 느린 무기는 무기도 아님?

4. 느린 무기로도 잡을 수 있음

5. 당연히 싱글겜 보스인데 집단지성으로 분석하면 잡히지 병신임? 몇번 봐도 직관적으로 대응이 안된다고



시발 지금 장난치냐? ㅋㅋㅋㅋ

존나 가불기네 엘든링이 문제가 많은건 맞는데 저런 식이면 뭔 겜을 들이대도 할말이 없지


그리고 자꾸 직관 드립치는데 니들이 다크소울 때는 직관적으로 몇번 박아보고 대응했을거 같냐?

미디르 발 아래 브레스는 왼발 방향으로 달려서 피해야 한다거나 화신 창 패턴은 락온하고 오른쪽으로 돌아야한다는거에는 그런 소리 안 나왔던거 같은데

당장 다크소울 처음한다는 친구들이나 인방들 보면 아니 이걸 어떻게 피하는데 하면서 자꾸 똑같은거에 꼬라박으면서 뒤지잖아.

그럼 다크소울도 못 만든 게임이냐?


다크소울은 워낙에 '어렵지만 합리적인 난이도' 따위의 말로 유명한 게임이니까 불만이 있었어도 입을 못 털었겠지. 아니면 자기가 불만이 있는 줄도 몰랐거나

그러니까 만만한게 엘든링이지. 아직 검증 안 된 신작

그래 뭐.. 엘든링 문제 많은거 나도 알아.
초반부 보스면서 고난도인지 부조리인지 구별도 못한 멀기트나 말 많은 물새난격 불거 엘짐 등등..

나도 엘든링 까는거 좋아하는데, 깔 때는 제대로 된걸로 깠으면 좋겠음.



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첨언하자면, 나는 비직관적인 패턴이 무조건 나쁜거라고 생각하지는 않음.

수능 30번이 어렵다고 사람들이 뭐라하진 않잖아.

문제는 비직관적인 패턴을 가진 놈들이 초반부에 등장한다는거임.

당장 위에서 예로 든 화신과 미디르는 본편 최종보스랑 dlc 챌린지 보스였는데,

엘든링은 첫보스인 멀기트부터 중간보스급인 잡몹들까지 비직관적인 패턴을 둘둘 말고있음

특히 멀기트 이 새끼가 존나 심함

이 새끼가 엘든링 이미지 망치는데 7할은 차지했을듯

오히려 후반부 보스들은 좀 정직하고 말레니아는 본편 챌린지 보스 포지션이니까 그 정도 비직관성은 있어도 생각함

결국 엘든링과 다크소울의 차이는 레벨디자인의 성공 여부지

개인적인 생각임.