난 구평이 제약플레이라면서 실드치는게 제일 어이없다
구평은 원래 하던건데 엘든링에서는 구평이 제약플레이라고 불릴 수준으로 만들어 놨음
이런데 난이도 씹창낸게 아니야?
초반에 근접 억까 떡밥 존나 돌았는데 걔들이 괜히 지랄했겠음? 많은 유저들에게 엘든링 보스들은 전작에 비해 좆같다고 받아들여진게 팩트임
단순히 피하는건 쉽지만 피했으니까 이제 내턴이라고 생각해서 때리면 쳐맞는 좆같은 경험
전작에서는 보스들이 패턴 끝난 이후 후딜이란게 있어서 딱 이때가 딜각이다 싶은 각을 줬는데 엘든링은 난 무현공격 할테니까 딜각은 니가 알아서 찾아라 이런 게임임
그렇다고 그걸 딱 보면 알수 있을 정도로 직관성이 좋은것도 아니고 오히려 공략같은거 안보면 찾기 어려울 정도로 씹창을 내놨지
구평이 제약플로 불리는 시점에서 엘든링은 난이도 조절 실패한게 팩트임
전작이랑 다른 소울시리즈가 아닌 엘든링 하면서 구평이 기본이어야한다 ㅇㅈㄹ하네 병신
아직도 구평 주장하냐? 나때는 말이야 하던 틀딱같네
구평이 머임
전회랑 영체를 적극적으로 쓰는 거 자체는 의도한 게 맞음. 근데 이 디자인이 성공한 거 같지도 않음 영체야 말해 입아프고 전회도 보스전용은 죄다 무지성 원딜스팸이라
그럼 구평기본인 닼소하러 가면 됨 다른겜에서 지랄 그만하고 - dc App
구평하러 가 - dc App