하단공격 대응, 찌르기 대응 이런거 알고 하면 할만한데

모르고 처음 만나면 개빡센 새끼인 것처럼

게임 내에서 정보를 얻냐 못얻냐는 난이도 체감이 매우 큼
점프로 피해지는 패턴이나 점프의 무적활용 같은걸 정보로 더 챙겨추거나 패턴마다 시인성을 좀 줬으면 패턴 직관성 얘기는 덜 나왔을거라 봄

엘든링은 조작 활용에 대한 정보가 그런 점에서 좀 아쉬웠고 그것때문에 계속 논란이 터지는거 아닐까 싶다