하단공격 대응, 찌르기 대응 이런거 알고 하면 할만한데 모르고 처음 만나면 개빡센 새끼인 것처럼 게임 내에서 정보를 얻냐 못얻냐는 난이도 체감이 매우 큼 점프로 피해지는 패턴이나 점프의 무적활용 같은걸 정보로 더 챙겨추거나 패턴마다 시인성을 좀 줬으면 패턴 직관성 얘기는 덜 나왔을거라 봄 엘든링은 조작 활용에 대한 정보가 그런 점에서 좀 아쉬웠고 그것때문에 계속 논란이 터지는거 아닐까 싶다
세키로 그 위험한공격 할때 알림나오는게 좋긴햇음