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몬월이나 엘든링이나 대중성을 목표로 삼아서 전작들보다 판매량이 몇배는 뛰고 평 자체도 엄청 좋음


여기서 끝나면 다행이겠지만



문제는 아무레도 지금까지 쭉 고여왔던 고인물 팬덤이랑은 마찰이 생길 수 밖에 없다는거



몬월같은 경우엔 맵이 구역별로 나뉘지 않고 통짜맵이 되면서 엄청 복잡해졌는데


이 부분에 대해서 고인물들한태 엄청나게 까였고 오히려 뉴비들은 탐험하는 맛 나온다고 좋아했음


그리고 캠프에서도 소모템 수급이랑 장비변경이 가능하게 되었는데 이 부분 역시 고인물들에게는 처음부터 사냥 전에 철저한 준비를


요구하는 몬헌 시스템을 파괴했다고 비판했었음





든링 같은경우엔 보스들 패턴이 엄청 어려운걸 영체를 통해서 뉴비들이 접근할 수 있도록 조절했는데


역시 온리 컨트롤로 깰 수 있게 만든 보스가 최고라고 여기는 프롬겜 고인물들에게는 엄청난 불만요소가 되어버림


반면에 뉴비들은 영체 쓰면서 동료랑 협공하는 느낌으로 재미있게 하고있고






대중성이랑 고인물들의 요구는 결국 반대될 수 밖에 없음


그래서 고인물들 말 들어먹는다고 게임이 잘되느냐 하면 그것도 절대 아니고