장점은 굳이 설명할 필요가 없음
존나 잘 만듬
대대손손 빨아줘도 될 모드니까
장점 생략하고 단점만 적어봄
1. 호흡이 너무 긺
기존의 멀티들이 개발새발하긴 해도
코옵의 단기적인 목표가 있었음
맵 돌파 혹은 보스 격파, 손주 살해 등
심리스는 그런게 없음
목표는 없는데 켠왕하기엔 겜이 너무 방대하고
막하기엔 생각보다 동선이 중요함
2. 진행 속도에 여유가 없음
이걸 유저들끼리 조율해야 되는데
디코없이 하면 백이면 백 다 똑같은게 뭐냐
한놈이 앞서 나가면
나머지 우르르 따라가기 바쁨
이렇게 치고나가면 속도감은 있는데
놓치는게 많고 길어질 수록 피곤함
3. 난이도가 확실히 재미에 영향을 줌
우르르 몰려다니는게 신선해서 재미있긴 한데
게임의 난이도는 확실히 망가짐
대형무기 두명정도만 들어도
몹들이 발바닥보다 무릎을 더 많이 씀
4. 퀘스트는 졷박았다고 봐야함
디코 없이 하면
퀘스트 안놓치고 연계해 나갈 수가 없음
위와 같은 이유로 아직까진
심리스는 실친 몇명이 모여서 하는게 가장 이상적임
모든단점이 의사소통이 가능하면 해결되긴하지
호스트가 좀 확실히 끌어야할듯 어디 가자 어디 가자 그리고 참가자는 웬만하면 따라주고