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상태이상마다 독특하게 차별화가 되는 뭐 그런것도 없고 너무 날림으로 만든거같음

죽음은 시리즈 전통을 계승하는 몹전용 즉사 상태이상이니까 그렇다치고


ㄹㅇ 같은 상태이상이라도 플레이어나 플레이어형 npc (인간형몹말고)랑 몹, 보스랑은 다르게 적용되게 하면 안되는건가 싶네 (PVP 말고 PVE)
예를들어 결정투척 같은건 몇개 맞추면 골렘류 피아식별 불가능하게하는 특수한 효과를 주잖아
그런느낌으로 상태이상시스템을 만들었으면 더 좋았을거같음

출혈은 계속 발동시킬수 있으니까 독보적으로 밸류가높고
동상은 디버프라도 주니까 그려려니하는데 나머지가 너무하자임
상태이상 면역인 보스들도 있는데..

붉은부패도 플레이어가 걸리면 불의치유나 붉은이끼 안먹으면 개빡치는데
보스는 체력낮은 초반부 아니면 걸어도 큰 의미도없고 독,맹독은 대놓고 하위호환이라 쓰기도 뭐함

발광이나 수면은 보스한테 통하지도않아서 발광은 PVP 원툴이고 수면은 ㄹㅇ 한번도 안써봄


동상도 경직주고 추가데미지를 받는 디버프 주는 차별화 줬으면

독/맹독도 걸면 가하는 데미지가 줄어드는 디버프가 걸려서 초보자들 전용 상태이상이라는 차별화를 준다던가 할수있지않나 싶네

데미지도 붉은부패가 최대체력 비례 데미지면 독은 현재 체력 비례데미지로 바꿔서 단순히 상하관계가 아니라 차이점을 준다던가

부패걸고 빤쓰런하는거 방지하기위해서 몹,보스들 상대로는 붉은부패는 지속시간을 낮추고 스택이 가능하게 바꾼다던가


상태이상 대충만든거같은 느낌을 확받는게 할복 독변질 개미가시 레이피어같은 조합 보면 느낌


"아 상태이상 시스템 개병신이네 엘든링 그지 같은 겜이네" <- 이게아니라

갓겜이지만 상태이상 시스템은 좀 아쉽다? 정도..