상태이상마다 독특하게 차별화가 되는 뭐 그런것도 없고 너무 날림으로 만든거같음
죽음은 시리즈 전통을 계승하는 몹전용 즉사 상태이상이니까 그렇다치고
ㄹㅇ 같은 상태이상이라도 플레이어나 플레이어형 npc (인간형몹말고)랑 몹, 보스랑은 다르게 적용되게 하면 안되는건가 싶네 (PVP 말고 PVE)
예를들어 결정투척 같은건 몇개 맞추면 골렘류 피아식별 불가능하게하는 특수한 효과를 주잖아
그런느낌으로 상태이상시스템을 만들었으면 더 좋았을거같음
출혈은 계속 발동시킬수 있으니까 독보적으로 밸류가높고
동상은 디버프라도 주니까 그려려니하는데 나머지가 너무하자임
상태이상 면역인 보스들도 있는데..
붉은부패도 플레이어가 걸리면 불의치유나 붉은이끼 안먹으면 개빡치는데
보스는 체력낮은 초반부 아니면 걸어도 큰 의미도없고 독,맹독은 대놓고 하위호환이라 쓰기도 뭐함
발광이나 수면은 보스한테 통하지도않아서 발광은 PVP 원툴이고 수면은 ㄹㅇ 한번도 안써봄
동상도 경직주고 추가데미지를 받는 디버프 주는 차별화 줬으면
독/맹독도 걸면 가하는 데미지가 줄어드는 디버프가 걸려서 초보자들 전용 상태이상이라는 차별화를 준다던가 할수있지않나 싶네
데미지도 붉은부패가 최대체력 비례 데미지면 독은 현재 체력 비례데미지로 바꿔서 단순히 상하관계가 아니라 차이점을 준다던가
부패걸고 빤쓰런하는거 방지하기위해서 몹,보스들 상대로는 붉은부패는 지속시간을 낮추고 스택이 가능하게 바꾼다던가상태이상 대충만든거같은 느낌을 확받는게 할복 독변질 개미가시 레이피어같은 조합 보면 느낌
"아 상태이상 시스템 개병신이네 엘든링 그지 같은 겜이네" <- 이게아니라
갓겜이지만 상태이상 시스템은 좀 아쉽다? 정도..
안그래도 날먹범벅인 게임 개날림으로 만들일 있노?
상태이상에 차별점이 생겼으면 좋겠다는게 게임을 더 날먹으로 만들자는 소리로 보이노게이야
수면 걸리는 보스 있고 붉은부패 효과 지속시간 짧으면 오히려 메리트 더 떨어져서 더안쓰임 독이 만약 현재체력 비례뎀이면 ㄹㅇ 붉은부패 개씹하위호환 아니노
그냥 예시를든거지 과몰입 안했으면 좋겠음
엘든링이 상성위주로 돌리는겜이 아닌지라 그렇게 정교하게는 못만들었을거임
상태이상 내성 올라가는거 끼면 기다려야 하는거나 좀 고쳤으면
이것도 ㄹㅇ ..
아쉽긴 해
몇개는 전작에서 바꼈는데 몇개는 그대로라 비교되긴해
붉은부패는 체력높을수록 더 이득이지 체력 높을수록 잡는시간 길어지는데 체력낮은놈한테 깔짝뎀 박는것보단 부패게이지 풀로 뎀지 먹이는게 훨씬나은거아님?