세키로는 무기 복잡하게 안 따져도 되고, 스태미나가 무제한임.
이동속도도 빠르고 숨어다니면 몹들이 인식 잘못함
익명(211.229)2022-05-30 03:36
답글
우측으로 갈수록 어려운것....? 근데 여기 검색해보니까 블본 중후반부부터는 보스 다 개노답이라고 욕하던데.. 걍 컨트롤의 어려움 얘기하는거야? - dc App
익명(60.253)2022-05-30 03:37
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조작감은 다 비슷함. 닼1 은 워낙 옛날겜이라 독보적으로 구리고
익명(211.229)2022-05-30 03:39
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조작감 문제가 아니고, 소울라이크 난이도를 결정짓는 요인을 좀 꼽아봄. 애들 피통은 비슷비슷함
패턴 : 패턴이 단순해서 피하기 쉽고 딜타임이 확실
강인도 : 강인도가 낮으면 두세대 맞으면 애들이 기절함
익명(211.229)2022-05-30 03:41
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스태미나 : 소울라이크에선 스태미나 때문에 할 수 있는게 제한됨. 제한된 스태미나로 전술을 짜야함
익명(211.229)2022-05-30 03:42
답글
세키로는 스태미나가 무제한이어서 하고싶은거 다 할 수 있고, 패턴이 직관적이고, 무한한 스태미너로 공격을 다 받아치면 애들이 강인도가 떨어져서 뻗음. 그래서 쉬움
엘든링은 패턴은 제일 개떡같지만, 스태미너가 넉넉하고 강인도 깎는 기술이 많음
닼3는 패턴은 쉽지만 스태미너가 적고 평타 말곤 썩 믿을 게 없음
블본은 거기에 시발 패턴도 어려움
세키로패링은 걍 리듬겜같은거라서 별상관없음
사람에 따라 좀 다르긴 한데, 대체로 세키로 엘든링 닼3 닼1 블본 순서대로 어려워짐
세키로는 무기 복잡하게 안 따져도 되고, 스태미나가 무제한임. 이동속도도 빠르고 숨어다니면 몹들이 인식 잘못함
우측으로 갈수록 어려운것....? 근데 여기 검색해보니까 블본 중후반부부터는 보스 다 개노답이라고 욕하던데.. 걍 컨트롤의 어려움 얘기하는거야? - dc App
조작감은 다 비슷함. 닼1 은 워낙 옛날겜이라 독보적으로 구리고
조작감 문제가 아니고, 소울라이크 난이도를 결정짓는 요인을 좀 꼽아봄. 애들 피통은 비슷비슷함 패턴 : 패턴이 단순해서 피하기 쉽고 딜타임이 확실 강인도 : 강인도가 낮으면 두세대 맞으면 애들이 기절함
스태미나 : 소울라이크에선 스태미나 때문에 할 수 있는게 제한됨. 제한된 스태미나로 전술을 짜야함
세키로는 스태미나가 무제한이어서 하고싶은거 다 할 수 있고, 패턴이 직관적이고, 무한한 스태미너로 공격을 다 받아치면 애들이 강인도가 떨어져서 뻗음. 그래서 쉬움 엘든링은 패턴은 제일 개떡같지만, 스태미너가 넉넉하고 강인도 깎는 기술이 많음 닼3는 패턴은 쉽지만 스태미너가 적고 평타 말곤 썩 믿을 게 없음 블본은 거기에 시발 패턴도 어려움
닼3도 할꺼면 닼3하고 세키로 ㄱㄱ 세키로 먼저하면 닼3 답답함 패리는 연타만해도 반이상은 성공하니까 걱정 ㄴㄴ
세키로 패링이 블본보다 훨 쉽지 않아? 블본 패링은 일단 실패하면 개쳐맞아야되지만 세키로 패링은 실패해도 가드니까 체간 박살나는것만 아니면 세키로 패링이 훨 쉽던데 - dc App