이건 닼3때도 가능했던거고 엘든링에서도 되는건데 의외로 장비창에서 보이는 대부분의 정보는 실시간 정보를 반영한다.
너네들 모두 창 탈리스만 관통 카운터 강화 효과를 들어봤을거다.
관통 카운터에 대한 설명이 없어서 처음 본 사람은 이게 뭔가 싶을텐데 사실 이건 인겜에서 눈으로 확인할 수 있는 정보다.
한번 호라루의 땅 흔들기를 쓰고 바로 장비창을 열어봤음
관통 경감률이 순간적으로 43에서 26까지 떨어지는게 보이지?
이렇게 모션중에는 관통 경감률이 훅 떨어질 때가 존재하는데, 이 때 관통 속성으로 처맞는걸 관통 카운터라고 부름.
피빕에서 창 탈리스만 낀 놈한테 맞으면 버근가 싶은 딜이 들어오는 것도 저것 때문임
나는 보기쉽게 하려고 모션이 길고 여유로운 호라루 땅 흔들기로 찍었는데, 실제로는 점프, 약공, 강공, 각종 전회, 구르기 등등 거의 모든 모션의 선후딜 및 모션 중에 관통 카운터 프레임이 있음.
닼3 때는 타이밍 더럽게 빡빡했는데 엘든링 와서는 그냥 막 쳐도 들어가는 수준으로 널널해졌더라.
참고로 옷 벗고 찍으면 이렇게 됨
관통 경감률이 20에서 -4까지 내려감
관통 경감률만 볼 수 있는게 아니라 다른 것들도 볼 수 있음.
예를 들면 참기 같은거.
물리 경감률이 70 가까이 오르는 것을 볼 수 있다.
옷을 더 튼튼하게 입는다면 더 오를 수도 있겠지?
옷을 벗고 참으면 이렇게 됨
알몸 상태로 써도 이 정도 경감률을 제공함
대형무기는 바닥에 쾅 찍는 모션 때문에 점공 한번 치면 시간이 끝나서 덜 아프게 쳐맞거나 슈퍼아머 성배병용으로 밖에 못 쓰는데, 소형무기에 달면 맞딜할 때 쓸 수 있어서 꽤 좋다.
경감률 이외에도 내성치나 무기 공격력, 가드강도 변하는 것도 다 실시간으로 보인다.
다만 출혈이나 동상수치 변하는건 안 보이는 거 같더라.
아 파고들기류 전회 써도 파고드는 순간에는 참기랑 똑같은 수준으로 경감률 오름
오
70이 적은 숫자가 아니고 넉백도 없다는게 생각보다 좋은거라서 회피 타이밍 정확히는 모르겠을 때 참거나 파고들면 꽤 고회차라도 많이 좋음
강인도는 참기로 얼마정도 오름??
방금 확인해봤는데 그것도 안 보이네... 잘 모르겠는데 참기 쓰고 넉백이나 경직 먹어본 적은 없음 보스들 큰공격도 잘 버티던데 큰공격 연격 버틸려면 여러번 써야하지 싶음
ㅇㅎ... 뭐 수치로는 알수 없나보네
호곡
엘든링이 출혈쌍창이 ㅈㄴ 좋은 이유기도한게 관통카운터때 딜박으면서 출혈로 경직까지 걸어버리니 성능이 미쳐돌아감
그것도 있고 쌍창 자체가 모션도 좋아서 출혈 안 해도 그냥 물리 dps도 미쳤지 리치도 길지 속성도 우월하지 뭐 하나 빠지는게 없는 판에 출혈까지 바르니까 현메타 최고 사기인거임
참기 움짤 끝날때 경감률 원상복구되는거 안습이네
참기 전작에 비해 너프 많이 됐더라 좀 쌔다 싶은 공격은 이제 경직먹음
나는 강인도 너프는 크게 체감 안되던데.. 혹시 버그 있을 때 쓴건 아님? 1.03 이전엔 버그 때문에 참기 효과 적용 안됐다던데
유익해
참기 인간적으로 대형무기는 지속시간 늘려줘 원래 대형무기 전기였잖아
ㄹㅇ
섹타, 메이스?
참기(진짜 참음)
참기(참다가 뒤짐) - dc App
"참는건 몸에 좋지 않아요"
관통 카운터도 적폐같음
앉찌, 쌍창, 도끼창 만악의 근원임