이건 닼3때도 가능했던거고 엘든링에서도 되는건데 의외로 장비창에서 보이는 대부분의 정보는 실시간 정보를 반영한다.



너네들 모두 창 탈리스만 관통 카운터 강화 효과를 들어봤을거다.


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관통 카운터에 대한 설명이 없어서 처음 본 사람은 이게 뭔가 싶을텐데 사실 이건 인겜에서 눈으로 확인할 수 있는 정보다.




한번 호라루의 땅 흔들기를 쓰고 바로 장비창을 열어봤음


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관통 경감률이 순간적으로 43에서 26까지 떨어지는게 보이지?


이렇게 모션중에는 관통 경감률이 훅 떨어질 때가 존재하는데, 이 때 관통 속성으로 처맞는걸 관통 카운터라고 부름.


피빕에서 창 탈리스만 낀 놈한테 맞으면 버근가 싶은 딜이 들어오는 것도 저것 때문임


나는 보기쉽게 하려고 모션이 길고 여유로운 호라루 땅 흔들기로 찍었는데, 실제로는 점프, 약공, 강공, 각종 전회, 구르기 등등 거의 모든 모션의 선후딜 및 모션 중에 관통 카운터 프레임이 있음.


닼3 때는 타이밍 더럽게 빡빡했는데 엘든링 와서는 그냥 막 쳐도 들어가는 수준으로 널널해졌더라.




참고로 옷 벗고 찍으면 이렇게 됨


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관통 경감률이 20에서 -4까지 내려감






관통 경감률만 볼 수 있는게 아니라 다른 것들도 볼 수 있음.




예를 들면 참기 같은거.


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물리 경감률이 70 가까이 오르는 것을 볼 수 있다.


옷을 더 튼튼하게 입는다면 더 오를 수도 있겠지?




옷을 벗고 참으면 이렇게 됨

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알몸 상태로 써도 이 정도 경감률을 제공함


대형무기는 바닥에 쾅 찍는 모션 때문에 점공 한번 치면 시간이 끝나서 덜 아프게 쳐맞거나 슈퍼아머 성배병용으로 밖에 못 쓰는데, 소형무기에 달면 맞딜할 때 쓸 수 있어서 꽤 좋다.





경감률 이외에도 내성치나 무기 공격력, 가드강도 변하는 것도 다 실시간으로 보인다.


다만 출혈이나 동상수치 변하는건 안 보이는 거 같더라.