퀘스트 짧은 NPC 수십 명인게 더 낫지 않았나좇데스다 입맛에 길들여진 건진 몰라도 오픈 월드는 결국 다양한 NPC들 만나면서 해결사 모험가 노릇하는 맛에 하는 게임 아니냐?지금 대사 있는 NPC 열 손가락도 안넘지 않나
그건 좀
맞는듯 각 지역마다 단편적으로 그 지역 스토리나 상황을 엿볼 수 있는 퀘스트를 넣으면 좀더 몰입될텐데 프롬식이면 틈새의 땅에 지성인이 몇명 살지도 않는 느낌