엘든링 트리가드 배치는 '레벨디자인의 붕괴'라면서 까이고
반면에 야숨 시작의대지에 있는 고정형 가디언은 '가디언의 무서움을 각인시켜서 초반에 대처가 안되면 피한 다음 나중에 파밍해서 잡으라는 의도로 배치된 혁신적인 레벨디자인'
이라고 빨리는거 보면 뭔가 좀 부조리하다고 느낌ㅋㅋ
솔직히 둘 다 의도는 같다고 보는데 야숨만 젤다랍시고 빨리는거 아닌가
엘든링 트리가드 배치는 '레벨디자인의 붕괴'라면서 까이고
반면에 야숨 시작의대지에 있는 고정형 가디언은 '가디언의 무서움을 각인시켜서 초반에 대처가 안되면 피한 다음 나중에 파밍해서 잡으라는 의도로 배치된 혁신적인 레벨디자인'
이라고 빨리는거 보면 뭔가 좀 부조리하다고 느낌ㅋㅋ
솔직히 둘 다 의도는 같다고 보는데 야숨만 젤다랍시고 빨리는거 아닌가
그러고보면 똑같네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
처음부터 최종보스 맵인거랑 시작부분에 떡하니 있는 보스 정도 차이겠지
이전작 했던 사람들이 다크소울 시리즈에 익숙해져서 그럼 다크소울 시리즈는 선형적인맵구성이었어서 만나는 보스 = 잡는것 이라는 인식이 큼 그래서 깰때까지 꼬라박고 에잉 좆망겜이네 이러는거
근데 기존 다크소울 시리즈도 수용소에 데몬처럼 스팩딸리면 나중에 와라 식의 보스 있지 않았음?
수용소 데몬은 기믹형 보스잖아...
프롬 전작 다크소울하면 무자비하고 어려운 겜이라는 인식 박혀있어서 그런?듯
ㅇㄱㄹㅇ
야숨은 엘든링보다는 친절하고 더 직관적으로 각인시키긴함. 근데 프롬겜 분위기라던가 불친절함 생각하면 엘든링 정도가 프롬식 오픈월드의 최선이었다고 봄.
그리고 무엇보다도 야숨은 이런식의 오픈월드 방식을 성공시킨 애고, 프롬은 후발주자니까
그리고 개인적으로는 프롬 자체가 좆소기도하고, 처음 만드는 오픈월드인데도 나름 잘따라한거보면 야숨 연구 열심히 한게 보임
그리고 사실 야숨식 오픈월드는 본인이 개척자잖아. 거기서 이미 플러스 요소임. 후발주자가 따라한건 좀 더 깐깐하게 볼수밖에 없음
대중성 차이임
야숨 5년간 26백만, 엘든링 3월까지 13백만인데 대중성 차이?
젤다시리즈 전체로 보고 프롬겜 전체로 보면 개좆발리는데 뭔소리지? 판매량 근거 필요가 있나? 게임 네임드에서 대중성에서 좆발리는건 맞는데 이걸 구구절절 설명해줘야 할정도로 능지임?
그래서 지금 젤다 전체랑 프롬겜 전체 비교함? 뭔소리하냐? 아침부터 술먹음?
대중성 차이라는게 니가 말한대로 판매량 기준으로 잡는게 병신이라고 씹병신새끼야. 야숨은 그냥 자체 IP가 아니라 젤다 수십년간 이어온거고 엘든링도 그렇게 따져보면 다크소울로 봐야하는데 대중성 차이 인지 못함? 진짜 똥대가리냐고 이걸 설명해줘야 할만큼
독점과 멀티작 간 판매량으로 대중성 차이 운운 무엇
대중성에 판매량 대는건 너무 빡대가리 아니냐
왜 글삭하고 튀냐? 누가 “엘든링” 이 “젤다시리즈” 보다 “대중성 있다” 고 말함? 초등학교는 나옴? 엘든링 판매량 봤을 때 대중성 때문에 같은 디자인을 두고 야숨과는 다른 평가를 받을 만큼 대중성이 떨어지지는 않는다는 말인데 뭔 ㅋㅋㅋ 참 요즘 애들 ㅋㅋ
게임 쪽에 갤럽, 닛케이 같이 일반인 대상 인지도 조사 하는 기관이 있는 것도 아니고.. 판매량 밖에 없지
머리가 있으면 생각을 해봐라. 한 달 만에 13백만 팔아치운 게임인데 “대중성” 이 떨어져서 다른 게임에 비해 디자인 측면에서 저평가받는다는 게 말이 되냐?
와... 진짜 대가리 깨진새끼들 많네
설명이 필요한 드립은 실패한 드립이라는 말과 같은 맥락임. 의도가 전달되지 않는 디자인은 실패한 디자인이야. 야숨은 안해봐서 모르겠고 엘든링은 확실히 실패함.
으따 내 지능이 낮으면 실패한거랑께요~
지랄하네 ㅋㅋ - dc App
실패한 이유 : 내가 이해하지 못함ㅋㅋ
그건 걍 프롬겜 고정관념 문제지 진짜 암것도 모르는 뉴비들은 한두번 죽으면 알아서 피해가더라 - dc App
그럼 뭘 바탕으로 실패했다, 성공했다를 얘기하지? 당연히 개개인의 주관적인 경험을 바탕으로 얘기하는 것 아닌가? 그리고 그 주관적인 경험이 불쾌했다는 글을 쓰는 사람도, 그 글에 추천을 주는 사람도 한둘이 아닌데 그사람들이 전부 저능아거나 분탕이란 말임? 트리가드, 멀기트 상대로 한두번 죽어보고 빤스런 쳤는가 vs 불쾌해질때까지 들이박다 그제서야 빤스런 쳤는가 vs 실력이 좋아서 그냥 때려잡았는가 이런식으로 설문이라도 돌리고 얘기해야 하나? 게임 좆같다는 말 하는 데 그런 노력까지 들여야 함? 느그 부모도 너 키울때 그정도 노력은 안 했어
극대노해서 패드립 치는거 보니 많이 화났노
엘든링 하기 전에 닼3, 세키로 깼음. 니가 뭔제 나보고 유튜브로만 접했느니 어쨌느니 지껄이는 거임?
다짜고짜 인신공격 하는 거 보면 니가 사랑하는 게임이 반박 불가능한 비판을 받아 화가 많이 났나 봐? 억빠도 쉬운 일이 아니야 그렇지?
와 이새끼 가성비 좋네
지금 말 나오는건 멀기트가 아니라 트리가드인데 뭔 개씹소리인지 ㅋㅋㅋ
유튜브 에디션들이 '아 프롬겜은 원래 이런 맛이구나!' ㅇㅈㄹ 해서 그럼
ㄹㅇㅋㅋ
야숨은 놀러다니는 힐링겜에 그런새끼 있으니 당연하게 튀는거고 엘든링은 프롬겜이라 존나 박아봐서 그런거 아닐까
그거 인정충들때매 그런거 아님? ㅋㅋㅋㅋ 처음만나자마자 안잡고 랩업해서 와서 잡으면 씹게이 소리듣잕ㅎ아 ㅋㅋㅋ
이걸 야숨이랑 비교하네 겜안분ㅅㅋㅋ
초반 레벨 디자인이 욕먹는건 멀기트 난이도 때문에 그렇지 뭔 트리가드여 필수보스도 아닌거 다 아는데
밑에 념글 봐라 왜 트리가드로 말 나오는지 ㅋㅋㅋ
밑에 바로 있네 ㅋㅋ
솔직히 나 가디언 첨 만났을 때 그거 잡을 수 있는 건지 몰랐음 . 고블린 새기들 몽둥이질 하다 그런 거 나와서 그런듯
그리고 레벨 디자인 실패는 시작하자 마자 스톰빌로 이어지는 멀기트인듯..
야숨은 딴데 돌라고 등 떠밀고 엘든링은 스톰빌 가라고 등 떠미는데 같노?
축복의 인도가 스톰빌 쪽으로 뻗어있는 이상 트리가드를 거기다 두는 것만으로는 설명이 부족한게 팩트지
어차피 가디언 패링 원툴로 개박살내기 쌉가능 아니냐
그렇게치면 멀기트도 개좆밥보스임
그럴싸해
야숨에서는 잡으려는게 무기 내구도 때문에 카운터를 모르면 거의 불가능한데 트리가드는 대가리 박다보면 깨 볼 만해 보여서 그런거 아닐까
똥숨이랑 비교되는 거 자체가 빛든링의 수치
둘다 해본 입장에서 가디언은 잡을수 없다는 느낌이 확 들었음 앞에 사당들어가는게 목적이고 그걸 가디언이 막고 있으니 숨어서 잘 들어가라 이런 의도가 느껴짐 근데 트리가드는 이새끼를 잡으면 좋은 템을 주는구나 라고 느껴짐 그리고 가디언은 처음 만났을때 기준 잡는게 아에 불가능함 패링을 모르기때문에 그래서 트라이 해도 답이 안보임 근데 트리가드는 트라이 할수록 답이 보이니까 아 얘를 잡고 넘어가는 구나 하고 느끼지 - dc App