소울 시리즈 정통성을 위해 엘든링류는 이 이상 만들면안된다봄

이제와 보니 소울시리즈가 성공한 동력이 죽으면 스테이지 시작점으로 돌아가는건데 엘든링은 구조적으로 필드나 레거시던전다 중요한 보스 상대 때는 입구 바로 들어가자마자 나오는 축복 바로앞에 보스방있고 던전돌고와서 축복에서 쉬고 보스방 입장하는 구조인데 이게 긴장감을 확떨굼

난이도의 문제가 아니라 죽음에대한 공포가 미비함

이건 소울의 근간을 흔든 것이 아닐까생각함

차기작은 오픈월드버리고 다시 스테이지구성으로 가길바람

오픈월드의 이점보다 사라진 것들이 너무많기때문