몇몇 다굴 보스나 억까패턴 많은 보스들 보고 사람들이 영체랑 사기전회, 주문 같은거 써서 프리딜하고 딜찍누해서 깨라는 방식으로 디자인 된거라는데


그럴거면 왜 굳이 패턴이나 그런거에 공을 들인건지 이해가 잘 안됨


적들이나 보스 AI가 플레이어의 그런 접근에 대처를 못하니까 패턴 인지나 회피 타이밍 그런걸 배우거나 숙지할 필요도 없는 경우가 많은데


이게 의도된 바라기엔 전작이랑 차이가 크고 보스 패턴에 너무 공들였다는 느낌


근데 또 동시에 구'평따리 하기에는 너무 억지로 난이도 높인것 같은 패턴도 많으니까 둘 중 어느쪽을 지향하고 싶은건지 잘 모르겠음




영체 마법 안쓰고 하는게 호구라는 친구 얘기 듣고 생각났음...