소울 시리즈부터 엘든 링까지 전부 헐벗고 다녔는데


말레니아 코옵 하다가 뚱땡이들 난격에 녹아내리는 거 보고


무거운 구르기로도 피할 수 있는지 궁금해져서 해봤음.





최근에 물새 난격 파훼법 중 양잡해서 점프한 뒤 냅다 달리고 하던데


본문에서는 주변 빙글빙글 도는 정석적인 그걸로 보여줄 거임.


일단 한 번 보자.





보면 알겠지만, 가벼움과 보통 중량에 비해 말레니아 중심 부분을 꽤나 타이트하게 돌아야 됨.


그리고 일반적으로 구르면 되는 타이밍에서 무거움 중량은 조금 더 돌아줘야 됨.


무슨 개소리인지 헷갈려 하는 게이들이 있을 수 있으니 다른 중량 구르기 하고 비교해 보자.






윗짤은 보통 무게로 돌았고 주위를 돌기만 하는 게 아니라


중간에 아래쪽으로 조금 내려가서 첫 1, 2타를 빼고 오는 걸 볼 수 있음.


저렇게 아래까지 내려갔다 와도 구르기 거리가 길기 때문에 문제 없이 빠져나올 수 있음.



실제로 너희들이 트라이를 몇 번 해 보면 알겠지만, 무거움 중량으로 저렇게 할 경우


대부분 거리가 아주 약간 짧거나, 굴렀지만 말레니아 주변을 벗어나지 못해서


후속타를 쳐맞고 뒤지는 걸 볼 수 있다.






즉, 무거움 중량으로 물새 난격 근접 회피를 시도할 경우


보통이라면 굴러서 빠져나오는 타이밍에 조금 더 뛰어서 거리를 번 뒤


구르기로 안전거리를 유지해야 됨.


1, 2타를 피했으면 다들 알겠지만 굉장히 쉬움.





처음 두 번의 구르기 후 그냥 곧바로 구르면 3타가 피해짐.


그리고 마지막 타격은 구르기 거리가 짧아서 구르면 쳐맞으니까


그냥 뒤로 걸어서 피하면 된다.




설명이 조금 중구난방일 수 있음.


이해 안 가는 부분이나, 질문 있으면 댓글 다셈.




3줄 요약)


1. 주위 평소보다 조금 더 돌면서 안전거리 확보 후 빠져나옴


2. 두 번 굴러서 안전거리 유지


3. 곧바로 한 번 더 구르고 백스텝치면서 마지막 타격 흘리기