이거는 전작에 비해서 확실하게 퇴화했다고 할 수 있는게
오픈 월드가 아니라 프롬식 망해가는 오픈필드로 만들거였음 일단 맵 크기랑 동선을 고려해서 전작들처럼
앵간한 스토리 npc들은 원탁에 죄다 밀어넣고 확실하게 힌트를 줘야 될 생각을 했어야 했는데
위치조차 고정이 안되고 뭔 시발 중구난방으로 튀어나오니까 반갑기보단 뜬금없음.
이거는 전작에 비해서 확실하게 퇴화했다고 할 수 있는게
오픈 월드가 아니라 프롬식 망해가는 오픈필드로 만들거였음 일단 맵 크기랑 동선을 고려해서 전작들처럼
앵간한 스토리 npc들은 원탁에 죄다 밀어넣고 확실하게 힌트를 줘야 될 생각을 했어야 했는데
위치조차 고정이 안되고 뭔 시발 중구난방으로 튀어나오니까 반갑기보단 뜬금없음.
전작도 그닥 친절하지는 않았던것 같은데
스꼴라는 npc 수집하듯이 메듀라에 수집 가능했고 3땐 앵간한 애들은 죄다 원탁에 모였자너
그나마 비슷한게 1인데 1같은 경우는 엘든 링처럼 크기가 안커서 존나게 숨겨놓지 않는 이상결국엔 npc를 찾게 되있음