회차기준 강공이나 대시공 찌르기면 고평가 받는 이유가 뭐임?
단지 사거리?
사거리뿐만 아니라 관통 카운터 대미지도 있고
관통딜 까지 해서 점공보다 쓸만한 상황이 언제 있는지 좀 알려줘
모션에서 오는 사거리 이점
점공이 더 안정적이고 강인도 감쇄력 높아서 훨씬 좋아보이는데 어떨 때 써먹어야 함?
선후딜
점강공 선후딜 스테소모 좆박아서 안정성 존나떨어지는데
그런가 점공으론 꾸벅꾸벅 거리는데 대시공으론 안그런애들이 많아서
지금 운철도 쓰고 있어서 실험 해보고 왔는데 선후딜 차이가 안느껴진다...
니편한거써
점강공은 스테소모 선딜후딜너무길고 관통 강공 카운터터지면 점공보다쎔
활용못하면 걍 점공 쓰셈
ㄳㄳ
지금 운철도 쓰고 있어서 실험 해보고 왔는데 선후딜 차이가 안느껴진다...더 큰 무기 기준임?
카타나찌르기는 병신임 애초에 카타나 쓸려면 걍 평타로 출혈쌓는게 이득일걸 점강공은 한방쎈 대형무기로 갈길때 좋음
ㅇㅋ ㄳㄳ
사거리, 벽에 덜 튕김, 벽뒤 때리기 등등이 좀 더 편함
벽에 덜튕기는건 첨 알았노 ㄳㄳ
나도 이번작은 점공 종베기가 있어서 없어도 별로 안아쉽더라......
굳!
사거리뿐만 아니라 관통 카운터 대미지도 있고
관통딜 까지 해서 점공보다 쓸만한 상황이 언제 있는지 좀 알려줘
모션에서 오는 사거리 이점
점공이 더 안정적이고 강인도 감쇄력 높아서 훨씬 좋아보이는데 어떨 때 써먹어야 함?
선후딜
점강공 선후딜 스테소모 좆박아서 안정성 존나떨어지는데
그런가 점공으론 꾸벅꾸벅 거리는데 대시공으론 안그런애들이 많아서
지금 운철도 쓰고 있어서 실험 해보고 왔는데 선후딜 차이가 안느껴진다...
니편한거써
점강공은 스테소모 선딜후딜너무길고 관통 강공 카운터터지면 점공보다쎔
활용못하면 걍 점공 쓰셈
ㄳㄳ
지금 운철도 쓰고 있어서 실험 해보고 왔는데 선후딜 차이가 안느껴진다...더 큰 무기 기준임?
카타나찌르기는 병신임 애초에 카타나 쓸려면 걍 평타로 출혈쌓는게 이득일걸 점강공은 한방쎈 대형무기로 갈길때 좋음
ㅇㅋ ㄳㄳ
사거리, 벽에 덜 튕김, 벽뒤 때리기 등등이 좀 더 편함
벽에 덜튕기는건 첨 알았노 ㄳㄳ
나도 이번작은 점공 종베기가 있어서 없어도 별로 안아쉽더라......
굳!