존나 철진 대사란 게 느껴지는 게
세키로가 구현하고 있는 일본풍 칼싸움물(소위 찬바라 액션) 묘미가
원래 1초라도 망설이면 죽는 잔혹하고 빠른 전투 템포인데(자토이치 같은 거 보면)
이걸 전투 시스템으로도 되게 잘 풀어내서
진짜 망설임 = 패배인 시스템을 만들고
대사로 망설임은 곧 패배라고 넣은 거
ㄹㅇ 프롬이 이쪽으로 내공이 장난 아니라는 느낌임
세키로가 구현하고 있는 일본풍 칼싸움물(소위 찬바라 액션) 묘미가
원래 1초라도 망설이면 죽는 잔혹하고 빠른 전투 템포인데(자토이치 같은 거 보면)
이걸 전투 시스템으로도 되게 잘 풀어내서
진짜 망설임 = 패배인 시스템을 만들고
대사로 망설임은 곧 패배라고 넣은 거
ㄹㅇ 프롬이 이쪽으로 내공이 장난 아니라는 느낌임
댓글 0