알 수 있는게 이미 코쟁이 새끼들하고 겜 좀 파본 애들은 모두 아는 글리치 터지는 선결 조건을 프롬새끼들은 파악을 제대로 못해서 


그게 작동하게끔 놔둔거임


이게 무슨 소리냐 지들이 쳐 만든 연계 주문 시스템 중에서 뭐가 글리치가 터지게 하는 선결 조건을 충족하는지 몰랐다는거임


이병신새끼들이 


일단 글리치가 터지는 대전제 조건 : 모든 연계 주문 플레이시 초동 주문 또는 연계 주문 다음 연계 주문이 홀수 번째일 경우 애니메이션 오류가 터지거나 글리치가 나감

(불붙이기는 제외 불붙이기는 짝수번째에도 잘 터진다.)


기도 위주로 예시 들겠음 


불붙이기는 가만히 서서 쓰는 평타를 제외하고 '모든' 모션 후 연계 주문이 글리치가 터진다. -> 프롬은 여기서 점공도 해당한다는 것을 간과했거나 몰랐던거임


짐승의돌은 평타 2연속 사용 후 연계 주문이 글리치가 터진다.


불붙이기 평 -> 뇌격(정상작동), 테오도릭스 용암, 용암브레스(정상작동)

불붙이기 대시공 -> 뇌격(글리치), 테오도릭스 용암, 용암브레스(글리치)

불붙이기 점공 -> 뇌격(글리치), 테오도릭스 용암, 용암브레스(글리치)

불붙이기 2연속 -> 뇌격(글리치), 테오도릭스 용암, 용암브레스(글리치)

불붙이기 백스텝 대시공 -> 뇌격(글리치), 테오도릭스 용암, 용암브레스(글리치)

불붙이기 롤공 -> 뇌격(글리치), 테오도릭스 용암, 용암브레스(글리치)


짐승의 돌 평 -> 뇌격(정상작동), 테오도릭스 용암, 용암브레스(정상작동)

짐승의 돌 대시공 -> 뇌격(정상작동), 테오도릭스 용암, 용암브레스(정상작동)

짐승의 돌 점공 -> 뇌격(정상작동), 테오도릭스 용암, 용암브레스(정상작동)

짐승의 돌 2연속 -> 뇌격(글리치), 테오도릭스 용암, 용암브레스(글리치)

짐승의 돌 롤공 -> 뇌격(정상작동), 테오도릭스 용암, 용암브레스(정상작동)


짐승의 돌 평 -> 뇌격 -> 흑검(애니메이션 오류) : 홀수 번째에 무조건 터진다는 공식에 부합


참고로 뇌격 사용 후 연계 되는 주문에서 애니메이션 오류 터지는거 잘보면 하체가 고정된 상태에서 상체가 뒤틀리는데 이것은 뇌격 주문 사용 애니메이션이 이후 나오는 주문에도 그대로 적용되서 일어나는 현상이라 흑검만 터지는게 아니고 용발톱, 테오도릭스의 용암 등에도 터짐 그래서 허리 졸라 어색하게 움직이면서 주문 사용


이거 외에도 진짜 다양한 연계 주문 플레이가 가능하고 이거 때문에 글리치 터지는거만 아니면 심리 요소를 섞으면서 플레이하는게 가능했다.


양놈들도 글리치 터지는 조건 일부러 빡세게 찾아서 글리치가 터지지 않으면서 연계 주문을 사용할 수 있게 세팅하는 법도 만들었고 그게 그 유명한 


짐승의 돌 -> 그랭의 짐승 바위 -> 불붙이기 평 -> 테오도릭스의 용암


전회 : 남각 -> 불붙이기 평 -> 테오도릭스의 용암


등으로 글리치가 최대한 터지지 않게 세팅해서 사용했음 


근데 위에 예시로 든것처럼 글리치 터지는 조건이 너무 많고 심지어 상황 자체가 잘 터질 수 밖에 없음 사용하라는건지 말라는건지 싶을정도로


프롬은 이걸 해결 못하고 그냥 다 버그 취급해서 아예 없는 시스템으로 만든거임 


그리고 연계 주문 가능했던 주문들은 그냥 해당 주문을 연속 사용할때만 선딜 캔슬 되게 전부 바꾼거임