정확히는 제4의 벽을 무너뜨리기보다는
그걸 게임 기믹의 일부로 사용하는 느낌
멸망이 가까운 시점 여러 세계가 비물리적으로 겹쳐지면서 혼란스러운 세상이 배경이고
게임을 하는 플레이어 한 명 마다, NPC 한 명 마다 저마다의 세계가 있고 사명이 있단 느낌
솔라가 자기 세계에서는 장작의 왕이 됐다거나
유저들끼리 암령 침입을 하거나 백령으로 가는 것도
그걸 게임 기믹의 일부로 사용하는 느낌
멸망이 가까운 시점 여러 세계가 비물리적으로 겹쳐지면서 혼란스러운 세상이 배경이고
게임을 하는 플레이어 한 명 마다, NPC 한 명 마다 저마다의 세계가 있고 사명이 있단 느낌
솔라가 자기 세계에서는 장작의 왕이 됐다거나
유저들끼리 암령 침입을 하거나 백령으로 가는 것도
그건 걍 게임 외적인 부분에 설정 붙인거 아니냐 캐릭터들이 자신이 게임 캐릭터인걸 인지하거나 해야 제 4의 벽 아님? - dc App
그렇긴 한데 게임 기믹적인 부분을 설정 요소로 사용하는 것도 제 4의 벽 깨기/활용으로 쳐주니까...