물리 66+151
표기수치가 이정도고 말레니아 물리 속성내성이 표기수치1000일때 763 들어간다고 해서 봉투검에 손톱끼고 때렸는데
점공 44
봉투검 미적용 점공 40
일반 강공 24
봉투검 미적용 강공 22
데미지가 이따구로 뜨네
저거 출혈도 달려있길래 한번 힘법사 컨셉으로 코옵해보려고 실험해봤는데 데미지가 씨알도 안먹힘
내가 이해한건 앞에 66이 기본뎀 뒤에 151이 스텟보정이니 두숫자를 합친값이 기본적으로 계산에 사용되는 데미지고
여기에 보스별 속성뎀감 곱하면 실제 데미지로 나오는게 아님?
다중속성이면 배율이 따로따로 적용되고 거기서 살짝 더 낮아진다는데 저건 물리원툴이라 그것도 아닐건데
단순계산으로 218x1.1(봉투검)x0.763(말레 물리내성) 해도 183쯤 나오는데 왜 24가 뜨는거지
무기 배율 따로 있지 않냐
모션 따라서 배율도 다르지 않나 아님 말고
무기마다 따로인가
고정방어력에 한번 까일때 무기공 너무 낮아서 쥐좆만큼 남는거 아님? 그 쥐좆만한 딜도 감소율에서 한번 더 거르니까
엘든링은 몰라도 전작들보면 곱으로 계산되는 경감율과 -로 계산되는 차감 따로 있고, 또 상대적 여러 조건에 따라 식도 바뀌는게 프롬겜이라 좀 복잡함...
아마 닼3이랑 같을거같은데 방어력이랑 비슷하면 데미지 10%밖에 안들갈걸
장비 메뉴에서 표시전환으로 보면 방어력 경감률 둘이 보일꺼임
(상대공격력-해당속성 방어력)x(1-해당속성경감률)% 대략 이런 식으로 기본 계산돌릴꺼임
경감률만 알고있었지 방어력이란게 있는줄 몰랐네