1 2만 있었을 땐
걍 시스템이 다른 정도로만 생각할 수 있는데
3이 1의 완전 자가복제 수준으로 나와버리니까
1과 3은 서로가 이어져서 전통성을 얻었는데
2는 다른게 너무 많아서 그러질 못함
기본적인 이동과 전투에서부터
1하고 3을 하면 이게 바로 발전된
프롬의 기술력이구나 라고 느끼는데
2만 느낌이 확 다르니까
처음부터 불편한 기분과 이질감을 안고 플레이하니
불평이 쌓일 수 밖에 없음
걍 시스템이 다른 정도로만 생각할 수 있는데
3이 1의 완전 자가복제 수준으로 나와버리니까
1과 3은 서로가 이어져서 전통성을 얻었는데
2는 다른게 너무 많아서 그러질 못함
기본적인 이동과 전투에서부터
1하고 3을 하면 이게 바로 발전된
프롬의 기술력이구나 라고 느끼는데
2만 느낌이 확 다르니까
처음부터 불편한 기분과 이질감을 안고 플레이하니
불평이 쌓일 수 밖에 없음
1하고 2했더니 좆같던데 - dc App
근데 모션 빼면 전반적인 시스템은 2랑 3이 닮았지 1편 시스템은 별로 없음.
시스템 문제가 아닌데?
애초에 변질 강화 처음부터 화톳불전송 하고 그런게 같은거 가지고 이질감을 느끼겠냐
그건 편의성에 해당하는 문제야
그 전통성이란거의 기준이 너무 자기맘대로이지만 전문가의 의견 잘 알겠습니다.
맨날 까이니까 글 자체도 존나 삐뚤어진 시선으로 보네
2가 1보다 3이랑 더비슷한데요? ㅋㅋ
글 쓴 의도가 2 까는게 아니라 사람들이 까게되는 이유에 대해서 말하는건데 ㅋㅋ
님 찐따죠
내가 하고 싶은 말은 전반적인 시스템이 2에서 3으로 이어지면서 개선될건 개선되고 처낼거 처내고 잘 이어젔다고 보는데 그것만으로도 전통성이라는게 이어진게 아닌가 하는거지. 전통성의 기준을 미야자키가 디렉터냐 아니냐로 보는것도 아니고. 사실 나도 무슨 소리하는지 모르겠다
그러니까 미야자키가 만든 모션이나 조작감이나 그런걸 말하는거지 적응력도 그렇고 에스트 우석 문제도 있고
요약하면 2는 그냥 샌드위치 마냥 사이에 끼어서 까이기만 오지게 까인다는 말임