1. 스콜라는 일대다 보스전에서는 항상 NPC 백령을 부를 수 있다. 소울 시리즈 특성상 일대다 보스는 백령을 안 부르면 불쾌지수가 하늘을 뚫고 솟는데 꼴리지널은 허무의 위병 빼면 백령이 없어서 다굴맞고 샷건치고 꼬접하기 쉬웠음.
1-2. 지금은 종의 가고일을 굳이 안 잡아도 죄인 방 불을 켤 수 있는데, 꼴리지널 때는 가고일을 잡고 가지 않으면 감옥 열쇠를 못 얻었음. 코옵을 못 구하면 가고일 다섯마리한테 다굴맞고 겜 던지기 딱 좋던 구간...
2. 악명이 잘 알려진 숨겨진 항구 숏컷. 꼴리지널에는 2번째 직통 숏컷이 없었고 그냥 낙사구간이었다.
3. 왕의 회랑 앞 드랭글레이그 골렘방의 석상들이 장식이 아니었다. 되돌아갈 수 없는 구조 + 열마리는 되는 석상들의 다굴 = 유다희. 지금은 대신 꼭두각시들을 유인해서 잡아야 하는 기믹으로 변해서 좀 더 복잡해진 편. 공략을 모르면 왕의 회랑 구간에서 한참 헤맬 수 있다.
4. 지금의 수호룡의 둥지는 통째로 스킵가능한 선택 스테이지지만 꼴리지널 때는 스킵 리프트가 숏컷이었음. 무수한 자폭망자들이 악수의 요청을...
5. 제사장은 그냥 뒤지라고 만들어놓은 맵이었다. 미친 맵이었음 그냥.
5-2. 오리지널 오래된 용의 브레스는 그냥 한방이었음. 지금은 고회차라도 브레스는 한 방이 안 나고, 대신 밟기 공격 같은 건 고회차면 한방임.
밟기는 회차불문하고 준만렙캐에 방어력떡칠아니면 뒤지던데
근데 수호룡 둥지 자폭병은 오히려 꼴리지널이 별로 없었을 걸