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<text id="3200">폭풍에 대항하기 위해서는 하늘을 뚫는 검이 필요하다.</text>

<text id="4000">또 다시 해야 하나…끝이 없군…</text>

<text id="4001">그 목소리가 우상을 되살리고 있어….</text>

<text id="4002">분신에 부활이라…,본체를 해치워야 해</text>

<text id="4003">위에 있다.</text>

<text id="6000">지금부터 나올 적에겐 찌르기가 유효하다.</text>

<text id="6001">지금부터 나올 적에겐 마법이 유효하다.</text>

<text id="8000">뛰어내린다</text>

<text id="8001">스태미나는 공격, 방패 막기, 대시 등을 하면 소비된다.</text>

<text id="8002">스태미나가 없으면 스태미나를 소비하는 행동을 할 수 없다.</text>

<text id="8003">스태미나가 없으면 방패로 막을 수 없다.</text>

<text id="8010">필요 능력치가 부족하면 무기를 쓸수없게 된다.</text>

<text id="8011">장비 중량이 한계치를 초과하면 움직임이 엄청나게 느려진다.</text>

<text id="8020">양손으로 무기를 사용하면 근력이 1.5배가 된다.</text>

<text id="8021">양손으로 무기를 사용하면 방패 막기를 부수기 쉽다.</text>

<text id="8030">회피에 성공하면 반격의 기회를 얻을 수 있다.</text>

<text id="8040">소울 상태일 때는 HP가 절반이 되어버린다.</text>

<text id="8050">무기의 내구도가 떨어지면 위력이 감소한다.</text>

<text id="8051">내구도가 떨어진 무기는 대장간 주인이 수리할 수 있다.</text>

<text id="8060">마법이나 기적은 먼저 배워야만 한다.</text>

<text id="8061">배운 마법이나 기적은 기억하지 않으면 사용할 수 없다.</text>

<text id="8062">마법이나 기적의 기억량에는 한계가 있다.</text>

<text id="8063">마법을 사용하려면 촉매가 필요하다.</text>

<text id="8064">기적을 사용하려면 부적이 필요하다.</text>

<text id="8070">흰색 환영은 지금 싸우고 있는 다른 세계의 전사이다.</text>

<text id="8080">사망하면 그 장소에 혈흔이 남는다.</text>

<text id="8081">자신의 혈흔을 만지면 사망하여 잃은 소울을 되찾을 수 있다.</text>

<text id="8082">타인의 혈흔을 만지면 다른 세계의 전사가 죽어가는 모습을 볼 수 있다.</text>

<text id="8090"><?select?>으로 메시지를 남길 수 있다.</text>

<text id="8091">메시지는 다른 세계로 전송된다.</text>

<text id="8100">세계의 소울 경향에 주의하라.</text>

<text id="8101">소울이 검은색에 가까워지면 데몬들은 더욱 위험해진다.</text>

<text id="8102">소울이 흰색에 가까워지면 데몬들의 힘이 약해진다.</text>