솔직히 엘든링에서도 퀘스트 매끄럽지 못한건 전통이라 냅뒀다기보다는 능력부족 때문일 가능성이 큼 ㅇㅇ. 엘든링 보면 전작들과는 다르게 그래도 친절하게 만들어 보려고 노력한 흔적들이 보이긴 하는데 아직 유저입장에서는 한참 모자르니까.. 개선 의지도 있는거 같고 돈도 벌었을테니 다음작부터는 확실히 개선했으면 좋겠음
3ae(3ae3ae)2022-06-21 11:29:00
답글
원래 프롬겜은 공략을 보고하는 겜이라는 이미지가 좀 있었는데 인게임에서 상인이 돈을 받고 정보를 팔게됐다는 것만봐도 외부 공략이 아니라 게임 내부 정보만으로 진행할 수 있는 게임을 만들고 싶다는 생각이었다는걸 볼 수 있음.
3ae(3ae3ae)2022-06-21 11:32:00
답글
애초에 머머리가 인터뷰에서 엘든링은 노공략으로 플레이하길 추천한다고 했는데 엘든링도 노공략으로 퀘스트하기엔 모든 퀘스트가 그리 친절하진 않지 ㅋㅋㅋㅋ 나도 1회차에 했던 퀘스트 3개 정도밖에 없는듯.. 여튼 머머리가 노공략 겜을 만들고 싶은 의지는 확실해보임
솔직히 엘든링에서도 퀘스트 매끄럽지 못한건 전통이라 냅뒀다기보다는 능력부족 때문일 가능성이 큼 ㅇㅇ. 엘든링 보면 전작들과는 다르게 그래도 친절하게 만들어 보려고 노력한 흔적들이 보이긴 하는데 아직 유저입장에서는 한참 모자르니까.. 개선 의지도 있는거 같고 돈도 벌었을테니 다음작부터는 확실히 개선했으면 좋겠음
원래 프롬겜은 공략을 보고하는 겜이라는 이미지가 좀 있었는데 인게임에서 상인이 돈을 받고 정보를 팔게됐다는 것만봐도 외부 공략이 아니라 게임 내부 정보만으로 진행할 수 있는 게임을 만들고 싶다는 생각이었다는걸 볼 수 있음.
애초에 머머리가 인터뷰에서 엘든링은 노공략으로 플레이하길 추천한다고 했는데 엘든링도 노공략으로 퀘스트하기엔 모든 퀘스트가 그리 친절하진 않지 ㅋㅋㅋㅋ 나도 1회차에 했던 퀘스트 3개 정도밖에 없는듯.. 여튼 머머리가 노공략 겜을 만들고 싶은 의지는 확실해보임