레벨 디자인도
"위로 가다가 고드릭 만나면 맵 아래쪽으로 향하겠지"
이렇게 자의적으로 판단하고 그렇게 디자인을 해버림
일반인 10명에게만 테스트 시켜봐도 다 헤메는 걸 알았을텐데
나 알바로 게임 테스트 해본적 있거든
퀘스트 디자인도 아마 자기 머릿속에는 잘 진행이 되었을거임
레벨 디자인도
"위로 가다가 고드릭 만나면 맵 아래쪽으로 향하겠지"
이렇게 자의적으로 판단하고 그렇게 디자인을 해버림
일반인 10명에게만 테스트 시켜봐도 다 헤메는 걸 알았을텐데
나 알바로 게임 테스트 해본적 있거든
퀘스트 디자인도 아마 자기 머릿속에는 잘 진행이 되었을거임
나도 첨 했을 때 맵 아래가 있다는 생각을 아예 못했음 축복의 인도도 위로 가있고 바레도 위로가라고 하고 트리가드나 아길같은 도전적인 놈들도 다 위에있으니까
케네스 하이트나 일레나 위치를 좀 스톰빌 가는길에다가 박았으면 좋았을듯.. 아래에도 동네가 있다는걸 알 수 있게
아니면 처음부터 시작 지도를 좀 흐느낌의 반도영역까지 보이게 주거나
상당수가 그래. 그래서 고렙이 된 상태에서 아랫쪽으로 향하니 그냥 노잼이 되는거고