일반적으로 꼴 똥겜 드립 칠 때 단골로 불려나오는 건
이런 히트박스 좆버그 짤이지만
패턴 히트박스가 난해한 경우가 있는 겜이긴 해도
(특히 찌르기들이 전체적으로 판정이 너무 넓고 김. 흑사냥꾼 찌르기도 그렇고 연기의 기사 직검 찌르기는 범위가 무슨 특대검 수준. 근데 이건 버그가 아니라 걍 판정자체가 그럼...)
막상 실제로 해보면 히트박스 좆버그가 터져서 죽는 경우는 없거나 거의 없다....
진짜 플레이하면서 실망스러웠던/화났던 부분들은 이럼...
1. 원죄의 탐구자 안딜
스콜라 하면서 가장 실망했던 보스
멋지게 등장해서 멋진 대사 읊어서 보스전에서 나왔을 때
오 시발 ㅋㅋㅋ 얼마나 멋진지 보자 했는데
기본적인 비주얼 퀄리티부터가 별로다.
대충 이것저것 이펙트랑 텍스처 짬뽕해서 만든 거 같은 느낌이 드는 보스인데
그보다 더 심각한 건 패턴까지 좆노잼이란 거임
올라와서 휘적거리면서 공격함 -> 순간이동으로 사라짐 -> 방어력 버프 + 도트딜 화염 켜서 딜 못하게 함 -> 휘적거리면서 공격함 -> 순간이동으로 사라짐
무한반복하는 보스인데
엘짐이 악명 높지만 안딜과 비교하면 선녀로 보일 지경
'엘든링은 스콜라다'
그리고 이 지랄을 다 끝내고 잡으면
아무 것도 안 줌
고유 소울? 없다
보상 소울? 0
안딜을 잡아야만 열리는 컨텐츠? 왕좌 떠나는 엔딩 하나에 엔딩이 영향을 주는 요소도 없음
말 그대로 등장하는 의의가 없는 보스라 할 수 있다.
2. 공포게임
망가진 애니메이션으로 유명한 큰 매 용병단
게임의 장르를 순식간에 공포게임으로 바꿔버리는 걸 볼 수 있음.
얘들 애니메이션은 너무 심하게 망가져 있어서
처음 볼 때는 불쾌하고 보다보면 화나고(미완성게임 돈받고 파는 거 같아서) 계속 보면 웃음만 나옴
3. 뭔가 기묘한 모션들
바로 위의 큰 매 용병단도 그렇지만
스콜라는 유독 모션 매치가 이상한 몹들이 많다.
아론 기사는 걷는 듯 뛰는 듯 하는 느낌으로 달려오는데 속도는 플레이어가 전력질주하는 수준이다
큰 매 용병단도 모션은 휘적거리는데 속도는 존나빠름.
이게 비주얼 퀄리티만 떨어뜨리면 모를까
게임 경험에서 아니 저새끼 걸어오는 거 같은데 왤케 빠름???? 이라는 인상을 준다....
4. 안 돼 못 돌아가 그냥 죽어
다크 소울 2의 함정 요소 중에서 가장 죽기 쉬운데 은근히 자주 나와서 빡치는 함정
보통 가장 먼저 접하게 되는 건 고여 있는 계곡에서다
생각없이 진행하다 보면 무릎 높이만한 턱에서 툭 하고 떨어지는 구간이 있는데
거기 떨어지면 낫든놈 네마리인가 다섯마리에 암령까지 나와서 주인공을 다굴함
초행길인데 이거 걸리고 소울 찾으려면 오백만년 걸린다
다른 함정이랑 달리 함정인 걸 알아도 돌파가 빡셈
당하면 굉장히 기분나쁜데
무릎 높이만한 턱을 못 넘어서 죽는 게 너무 화남
이 기믹은 성벽의 도시 사르바 용의 성벽에서 재활용되고
꼴리지널에서는 왕도 드랭글레이그의 엘리베이터 가동시키는 골렘 방의 석상들이 모조리 병사라서 주인공을 다굴쳤다.
스콜라로 오면서 잘 변경된 것중 하나
5. 회차를 올라갈수록 정신나갈 거 같은 몹들의 피통
일단 스콜라의 다회차 몹들은 공격력보다는 피통이 많이 오르는 느낌임
공격력 상승은 완만한 느낌인데 피통은 진짜 회차마다 미친듯이 오름
특히 8회차에서 나오는 암령형 몹/진짜 암령들의 피통은 엄청난데
그중에서도 8회차 암령은 이새기가 npc형 몹이 맞나 의문이 든다.
애가 패턴이 어려운 게 아니라 무식하게 깡스펙이 미쳐서
8회차 암령한테 뒤지면 아 시발 좆망겜... 소리가 절로 나옴
꼴 8회차 피통이 초회차 3배 정도일거임
몹 체력이나 데미지는 동일함
ㄱㅅㄱㅅ
왜 사실 말함; 이러면 안 하잖아 - dc App
거짓으로 꾸며도 안한다 이 꼴망아
암령은 다른 작도 비슷하지 않나
안딜 보상 없는건 좀 좇같긴 하드라, 내 기억상 코옵 가도 소울 안 줘서 갈 이유가 없음
나머지는 시대상 어쩔 수 없거나 프투다 계승한게 대부분이라서 걍 그러려니 하는 중
안딜 진짜 개씹거품씹스캇보스인데 엔딩 연출이 만족스러워서 무조건 잡음
그냥 관련 엔딩을 위한 보너스 보스 취급이라 딱히 생각 없었음 엘짐마냥 라다곤부터 시작하는건 아니여서
꼴리지널 괴담 뭐노ㅋㅋ
안딜은 빌드업이라도 낭낭하게 해놔서 참을만함 ㅋㅋ