일단 지금 캐릭 키우는 중이라 직접 실험은 못해봤음. 사실상 뇌피셜 빌드라고 보면된다.

0.서론

엘든링에는 관통공격 카운터라는게 있음. 자세한 원리는 모르는데 상대가 공격중일 때 타이밍 맞춰서 관통속성으로 때리면 데미지가 더 들어간다나? 그래서 찌르기가 좋은 무기들은 관통데미지 탈리스만 끼는 경향이 있음.

관통속성은 주로 창종류나 자검종류에 있고, 이게 찌르는 모션이다보니 리치가 긴데, 지금 쓰려는 녹슨 닻은 대형도끼인데 관통속성이란말이지? 도끼 특유의 느리고 짧은 공격이라 평타로는 발동시키기 어려울거라는 생각이 들어서 이걸 어떻게 써야할까 싶었고, 그 중 하나가 쌍수점프강공빌드임.

쌍수로 사실상 하나보다 데미지 두배, 공속도 빠르고 점공 탈리스만이랑 카운터 탈리스만을 받아서 좋긴해. 좋기는 한데... 멋대가리가 없잖아 멋대가리가. 도끼 하면 묵직한 한방 느낌 아니야? 근데 왜 개스탭 바르고 흐느적흐느적 피하다 폴짝 뛰어서 때리냔 말이야.

그래서 나는 다른 방식으로 짜볼거임.


1.태생 및 스탯

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제목에도 있듯이 용사태생

생명력 58 맞으면서 버텨야되서 높임.
정신력 11 버프두개 딱 82라 맞춰서 줌
지구력 39 무게관련 탈리 없어서 좀 높음
근력 54 양잡 80 소프트캡
기량 9 태생 최소치 및 무기 요구치
지능 7 태생 최소치
신앙 40 남는거 몰빵. 이거 왜 딱 40이냐?
신비 11 태생 최소치

무게가 복잡한데 지구력 39 중량이 89.5
무기+성인+방어구+탈리4개 무게가 71.4
바이크의 용뢰가 중량 15% 늘려주니까 무게 계산식이 아래처럼 됨
89.5×115%=102.925
102.925×70%=72.0475
71.4<72.0475
딱 70퍼에서 0.6정도밖에 차이없는 중간 무게가 됨.
대신 용뢰 안쓰면 무거운구르기 나가니까 버프상태 잘봐야된다.


2.무기

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녹슨 닻
몬 갱도의 비늘혼종을 잡으면 얻을 수 있는, 공격이 관통속성인 특이한 대형도끼.
관통 카운터를 하려면 그 타이밍에 때려야 하는데 리치 짧고 느려서 안맞고 할 수도 없고, 그냥 맞고 버텨서 때릴 생각을 했음.
일단 기량 요구치가 9라서 근력 54 양잡 생각하고 중후 줬음.

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파고들어 올려베기
잘 쓰는 사람은 진짜 메섭게 쓰더라. 파고들기로 버티고 올려베...찌르기? 하려고 넣음. 카운터 타이밍에 맞을지는 잘 모르겠다.

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난격
강인도 올라가는거로 기억함. 공속도 은근 빨라서 제일 어울리지 않을까 하는 중.

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검무
사용시 빠르게 두번 올려베고 후속타로 강하게 내려찍음. 첫타 빠르게 치거나 후속타 강인도로 버티고 때리면 좋을것 같음.

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신 사냥의 성인
버프용 성인으로 신앙 40에서 제일 좋음.


3.방어구

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흉조셋
빨간색이라 어울릴것 같고 강인도 높아서 골랐음.


4.탈리스만

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창 탈리스만, 관통 카운터에 필수.

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큰 산양 탈리스만, 강인도 높여서 버티고 때리기 좋음.

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알렉산더의 파편, 전기로 카운터 아니어도 아프도록 뎀증용.

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옛 왕의 탈리스만, 버프 지속시간 증가. 바이크 60초라 반필수.


4.사용 주문

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바이크의 용뢰
벼락이 아파지지만 무게 증가, 데미지 증가인 인챈트 겸 버프.
무게 때문에 필수임.

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황금나무의 은총
뎀증, 받뎀감 버프.
버티기도 좋고 때리기도 좋음.

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