4Gamer : 엘든링은 기존의 프롬팬이나 닼소 시리즈의 팬 이외의 플레이어들에게도, 넓게 즐겨지고 있다는 인상을 받았습니다. 판매량에서도, SNS에서의 인기로도 그것이 나타나고 있습니다.
미야자키 : 네. 제작팀의 일원으로써, 정말로 고마운 이야기입니다. 근데, 어째서 이번에 이렇게 되었는가? 라는것에 대해서는 솔직히 잘 모르겠습니다. 조지 마틴씨와의 협동, 오픈필드채용으로 인해 스케일의 감이 향상되었다던지, 여러가지 논점은 있다고 생각하지만, 아직은 확실히 분석할 수 없네요.
이새끼도 모름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ
얻어걸렸노 ㅋㅋㅋ
아ㅋㅋㅋ
그냥 하도 엘든링 나오기 전에 프롬빠들 미쳐가지고 ㅇㄷㄹ? ㅇㄷㄹ? ㅇㄷㄹ? 이러다가 유명해진거 아닐까
시발 ㅋㅋㅋㅋ
지들이 만들고 싶었던겜으로 시작한건대 그게 엘든링까지 대박을 쳤네
그동안 기대받던 겜들 망한것도 한몫하지 타이밍이 좋았음
이래도 안 접네?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가문의 단비마냥 백만년만에 나온 웰메이드 풀프라이스게임인데 \
그냥요즘게임풀이 너무좆같엣어
몰라레후ㅋㅋ
몰?루 ㅋㅋㅋㅋㅋ
갠적인 생각인데 홍보 영향이 ㅈㄴ 컸을 거라고 본다 프롬겜 = 어려운 겜 = 사면 돈만 버림 이거 때매 유입이 안 됐는데 어려운 게임 이미지보단 오픈 월드를 중점으로 홍보해서 유입을 ㅈㄴ 늘린 거지 늬들도 알다시피 대체로 어려운 건 맞지만 막상 해보면 못 깨는 건 아니고 요령만 알면 사실 할만하잖아 실제로 그렇게 설계가 되어있고 - dc App
밀키트만 혼자서 깨면 그 담부턴 그냥 다 뚫리는 듯 ㅋㅋ
근데 쟤들이 직접 홍보한게 없다는게 웃긴일임 그냥 개발 차일이 생겨서 1년 공백이 생겼더니 알아서 밈이 생기고 홍보가됨 ㅋㅋㅋ
근데 ㄹㅇ 재밌기도 하고 최근 게임 대작들이 별로 없었음...
내 생각은 게임다운 게임이기 때문에 그런 거 같음 그리고 다크소울, 블러드본, 세키로로 이름을 알렸고, 사람들의 관심을 끌어놓은 상태에서 오픈월드 다크소울 나왔다니까 예전에 출시된 오래된 게임들을 하기 싫은 유입들도 유입이 될 수 있는 환경이 마련됐고 막상해보니 재밌고 못깰난이도도아니라서 사람들이늘어난듯
쥬지 웅장해지는 트레일러로 기대감 확실히 모으고 무난한 완성도로 나왔으니 못 흥할 수가 없지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 나머지 기대작들이 죄다 뒤져버렸으니
그저 솔직해서 호감인 새끼...
ㅋㅋㅋ 그냥 지가 꼴리는데로 만든게 꿀잼인게 예술가같아서 호감이긴 한데 뭐가 좋은건지 모르는거 보니 차기작이 꼭 나아지라는 법은 없을듯
복붙요소도 있긴한데 분량 혜자도 한 몫했다고 봄 10여년사이 스토리, 스킨 dlc 팔이 오졌거든
1회차 엔딩 보는데 100시간 걸릴거라고는 상상도 못했음 dlc까지 나오면 1회차에서 150시간도 가능할듯 자연스럽게 모험 유도하는게 게임 전반적으로 잘되어있는것같음
논란일자 몰라레후
잘팔리자 몰라레후
Aaa겜 다수 좃망 + 코로나로 게임 시장 유입 존나 많아짐 그냥 이거 아니냐
몰라 레후ㅋㅋㅋ