EER 모드에 대한 변경점들임
대충 변경점 나열하자면
1. 상태이상, 전회, 마법 조정 및 신규 속성 부여 추가
2. 원탁 대축복에서 보스 부활 가능
3. 완벽한 타이밍에 가드하면 세키로처럼 피해 없이 버티고 다음 일격의 데미지를 증가시킴 대신 가드키를 누를 때마다 스태미나가 소모됨
4. 활과 화살이 조정되어 꽤나 쓸만해짐
5. 난이도 설정이 가능하고 일부 적들은 마스터 이상 난이도에서 AI가 변경되었다고 하는데 나는 몰?루겠던데 최고 난이도인 수라 모드는 구르기 무적 프레임이 반토막나서 점프와 패링으로 모든 패턴을 파훼해야 함
6. 대부분의 적, 특히 비룡 종류의 락온 카메라를 조정하고 히트박스가 변경됨 이제 라단이나 비룡도 록온하는 게 조금 편함 말레니아 씹년 흡혈 너프함
아래는 더 세부적인 것들임
플레이어 기본
대부분의 플레이어 비틀거림 애니메이션에서 구르기에 대한 선입력 버퍼링을 제거했습니다.
선입력 버퍼링은 이제 애니메이션의 길이에 따라 비틀거림이 시작된 후 3-30 프레임에서 시작합니다.
앉고 일어서는 애니메이션 속도를 높였습니다.
프레임 1에서 피벗 (아마 달리면서 방향전환하는 모션 말하는 듯) 애니메이션을 취소할 수 있도록 조정했습니다.
사다리를 오르내릴 때 허용되는 각도와 반경을 늘렸습니다.
지도
지도 커서 속도가 증가했습니다.
은신
은신 공격 데미지 증가량이 증가했습니다.
20% -> 25%.
달리기/구르기/점프는 이제 "중요한" 음원으로 간주됩니다.
대부분의 적들은 중요한 소리가 나는 곳을 향해 걸어갈 것입니다. 중요하지 않은 소리는 적이 그곳을 바라보게 만듭니다.
일부 플레이어 음원의 반경을 약간 조정했습니다.
스탯 보정
생명력의 HP 스케일링을 조정했습니다.
초기에 같은 양의 HP를 얻으려면 더 적은 생명력이 필요합니다.
전체적으로 FP 값이 10배로 조정되었습니다.
이것은 당신이 10x FP를 가지고 10x FP를 사용하고 모든 소스에서 10x FP를 회복한다는 것을 의미합니다.
이 변경의 목적은 FP의 작은 % 복원을 보다 효과적으로 만드는 것입니다. 350 FP의 1%를 복원하면 3.5 FP를 얻을 수 있지만 .5 FP를 얻을 수는 없습니다. 이제 35FP를 얻을 수 있습니다. 이 업데이트가 FP 통계에 영향을 미치지 않았다면 정신력을 레벨업하거나 레날라에서 환생하거나 고드릭의 거대한 룬과 같은 아이템을 사용하십시오.
아주 약간의 0.02% + 초당 1FP 패시브 재생 효과를 추가했습니다.
적을 공격하여 FP를 재생하는 기능이 추가되었습니다. 이것은 무기의 강도와 공격 유형에 따라 조정됩니다.
지구력의 스태미나 스케일링을 조정했습니다.
같은 양의 스태미나를 얻으려면 더 많은 지구력이 필요합니다.
지구력에서 조정된 장비 부하 스케일링.
전체 레벨 및 개별 통계에서 조정된 방어 배율.
전체 레벨 및 개별 통계에서 상태 저항 스케일을 조정했습니다.
적들이 가하는 상태 이상 축적의 양은 절대 비례하지 않기 때문에 플레이어가 가진 상태 저항의 양은 이제 레벨에 따라 거의 비례하지 않습니다.
상태
출혈:
이제 적에 따라 피해가 증가합니다.
피해 규모: 3% + 15분 최대 30% + 최대 150
출혈, 발광, 동상은 이제 다양한 유형의 적에게 다른 양의 피해를 입힙니다. 이 변경으로 인해 이러한 상태가 약한 적에게 더 유용할 수 있습니다. 보스는 평균적으로 최대 데미지의 1/5~1/3을 받습니다.
광기:
이제 적에 따라 피해가 증가합니다.
데미지 스케일: 2% + 20분 ~ 20% + 최대 100
적의 광기 활성화에 60 포이즈 피해를 추가했습니다.
광기의 활성화는 균형을 0으로 설정하더라도 적을 비틀거리지 않을 것입니다. 비틀기를 일으키려면 모든 공격에서 또 다른 타격이 필요합니다.
발광이 플레이어가 아닌 캐릭터를 즉사시키는 버그를 수정했습니다.
이 버그는 특정 NPC 적에게서 볼 수 있습니다. 광기의 특수 효과가 1초 동안 활성화되면 모든 프레임을 틱하기 때문에 발생했습니다. 일반적으로 플레이어가 하는 특별한 애니메이션은 그런 일이 일어나지 않도록 하기 위해 무언가를 할 것이므로 적이 그 애니메이션을 하지 않으면 그들은 즉시 죽을 것입니다.
특정 적들이 광기에 취약하도록 조정했습니다.
이전에는 대부분의 적들이 광기에 면역이었습니다.
서리:
이제 적에 따라 피해가 증가합니다.
피해 규모: 1% + 5분 최대 10% + 최대 50
죽음:
이제 적을 즉시 죽이려면 죽음의 중첩이 3회 필요합니다.
죽음의 첫 발동 시 적의 공격력이 15% 감소합니다. 두 번째는 공격력이 50% 감소합니다. 세 번째는 즉시 그들을 죽일 것입니다.
적이 가진 스택 수는 시간이 지남에 따라 천천히 재설정됩니다. 더 강한 적들은 죽음을 더 빨리 잃을 수 있지만 15%의 피해 감소를 가진 첫 번째 스택은 영구적입니다.
특정 적들이 죽음에 취약하도록 조정했습니다.
이전에는 모든 적이 죽음에 면역이었습니다.
독:
지속 시간: 90초 -> 100초
틱당 데미지를 약간 조정했습니다.
이제 지속 시간 동안 다른 상태 효과에 대한 적의 저항을 낮춥니다.
이제 여러 독 효과를 동시에 하나의 대상에 적용할 수 있습니다.
붉은 부패:
지속 시간: 90초 -> 40초
틱당 데미지를 약간 조정했습니다.
이제 지속 시간 동안 적의 방어력을 낮춥니다.
이제 여러 개의 진홍색 썩음 효과를 동시에 하나의 대상에 적용할 수 있습니다.
잠:
지속 시간: 60초 -> 50초
출신 기본 주문 슬롯이 1 증가했습니다. 각 시작 클래스에 부적을 추가했습니다. 방랑기사: 무구 덩어리 부적 전사: 전사 항아리 파편 영웅: 고드프리의 초상 도적: 튼튼한 화살의 탈리스만 점성가: 마술사 구 탈리스만 예언자: 신도의 서포 밀사: 라다곤의 초상 사무라이: 녹색 거북이 부적 죄수: 카리아의 휘장 빈털털이: 희생의 나뭇가지
영체 영체에 대해 NG+ 스케일링을 활성화했습니다. 업그레이드로 증가하는 스탯을 소폭 감소시켰습니다. 영체는 이제 상태 효과에 취약합니다. 영체가 취약한 상태 효과는 해당 적의 일반 버전이 취약한 것에 따라 다릅니다. 이 변경으로 인해 적에게 영향을 미치는 상태에 대해 영체를 선택하는 것이 더 흥미로워집니다.
아이템/제작
플라스크
붉은 물방울의 성배병: 플라스크 공유가 추가되었습니다.
아군 근처에서 플라스크를 사용하면 이제 양의 0.75배에 해당하는 HP를 회복합니다.
푸른 물방울의 성배병: 플라스크 공유가 추가되었습니다. 아군 근처에서 플라스크를 사용하면 플라스크에서 얻은 양의 0.5배만큼 FP가 회복됩니다. 푸른 숨겨진 물방울: 지속 시간이 감소하고 더 이상 뼛가루에 작용하지 않습니다. 지속 시간: 15초 -> 10초 샘솟는 붉은 결정 물방물: 이제 일정 비율의 HP와 일정량을 치유합니다. 체력 재생: 0% + 7 -> 0.25% + 4 진주색 거품 물방울: 이제 활성 상태에서 강인도가 세 배로 증가하고 효과가 증가하며 지속 시간이 감소합니다. 소요시간: 3분 -> 1분 활성 상태에서 받는 피해: 10% -> 5% 강인도 배율: 1x -> 3x 진주색 굳은 물방울: 이제 원소 피해 무효화 대신 물리적 피해 무효화에 제대로 영향을 미치고 효율성이 감소합니다. 데미지 무효화 증가량 : 15% -> 10% 모든 혹 결정 물방울: 지속시간 증가: 지속시간: 3분 -> 10분 바위 가시 깨진 물방울: 지속 시간 증가 및 효율성 감소: 지속 시간: 30초 -> 60초 강인도 데미지 증가: 30% -> 16%
도구 새 다리 황금 절임: 지속 시간이 증가하고 룬 획득량이 감소합니다. 지속 시간: 180초 -> 600초 룬 획득량: 1.3x -> 1.2x 새 다리 백은 절임: 지속 시간이 증가했습니다. 지속 시간: 180초 -> 600초 철 항아리 향약: 지속 시간 및 피해 무효화 감소. 지속 시간: 40초 -> 25초 피해 무효화: 0.6배 -> 0.7배 번개 감소율: 1.6배 -> 1.4배
재료 단석: 모든 적에서 드롭률이 증가했습니다. 얇은 야수 뼈: 모든 적에서 드롭률이 증가했습니다. 비행 깃털: 모든 적에서 드롭률이 증가했습니다.
제작 단석을 더 작은 버전으로 분해하고, 단석을 더 큰 버전으로 결합하는 기능을 추가했습니다. 해당 방울이 있는 모든 단석에 사용할 수 있습니다. 룬의 호와 황금 룬[2000]을 제작할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 멀기트 처치 후 사용 가능. 애벌레의 눈물을 제작할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 레날라 처치 후 사용 가능. 황금 룬[10000]을 제작할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 모르고트 처치 후 사용 가능. 제작 시 생성되는 화살/볼트의 양이 증가했습니다. 제작된 화살/볼트: 10 -> 15
부적/룬 부적 붉은 호박 메달리온: 최대 HP 증가량이 증가했습니다. 푸른 호박 메달리온: 최대 FP 증가량이 증가했습니다. 녹색 호박 메달리온: 최대 스태미나 부스트가 증가했습니다. 녹색 거북 탈리스만: 스태미나 재생 속도 증가 증가. 스태미너 재생 증가: 8 -> 10 모든 뿔 장식: 이제 상태 이상이 소모될 때 걸리는 시간을 줄이고 전체 상태 저항을 증가시킵니다. 죽음의 왕자의 업창: 이제 상태가 고갈되는 데 걸리는 시간이 감소하고 전체 상태 저항이 증가합니다. 얼룩색 목걸이: 스테이터스 저항 획득량이 증가하지만, 위에서 언급한 드레인 증가량은 얻지 못합니다. 모든 전갈 부적: 데미지 부스트 증가와 데미지 무효화 감소. 데미지 증가: 12% -> 15%. 데미지 무효화 감소: 10% -> 15%. 옛 왕의 탈리스만: 주문 지속 시간이 증가했습니다. 주문 지속 시간: 1.3x -> 1.5x. 라다곤의 초상: 캐스팅 속도가 증가합니다. 시전 속도 부스트: 30 -> 100 이 변경은 기본 시전 속도 변경을 설명하기 위한 것입니다. 주문 섹션에 있는 내용을 읽어보세요. 녹스텔라의 달: 이제 패시브 FP 재생량이 약간 증가합니다. 쌍날검의 탈리스만: 데미지 증가량이 증가했습니다. 데미지 증가: 20% -> 33% 랜스의 탈리스만: 데미지 증가량이 증가합니다. 데미지 증가: 15% -> 20%
손톱의 탈리스만: 데미지 증가량이 약간 감소합니다. 데미지 증가: 15% -> 12.5% 도가니 날개의 탈리스만: 받는 피해가 증가했습니다. 데미지 증가: 30% -> 35% 선조령의 뿔: 소량의 % FP 재생이 추가되었습니다. FP 재생: 0% + 30 -> 1% + 20 피의 군주의 환희: 지속 시간이 증가하고 효율성이 감소합니다. 지속 시간: 20초 -> 30초 부패 권속의 환희: 지속 시간이 증가하고 효율성이 감소했습니다. 지속 시간: 20초 -> 30초
거대한 룬
거대한 룬은 모두 약간 너프되어 현재로서는 사용할 필요가 없습니다. 그들은 나중에 다시 조정할 것입니다.
무기 기본 원소 공격력이 있는 무기를 포함한 대부분의 무기는 이제 아이템과 주문으로 강화할 수 있습니다. 상태이상 무기 축척량을 완전히 재조정했습니다. 색 잃은 단석의 무기를 포함하여 모든 무기는 레벨이 올라갈 때 상태가 상승합니다. +0에서 +25까지 획득한 상태의 양은 무기의 1.5배입니다. 이것은 적들이 확장하는 방식과 일치합니다. 적들은 첫 번째 영역에서 1x 상태 저항에서 마지막 영역에서 1.5x 상태 저항으로 확장됩니다. 신비 스케일링은 여전히 독 또는 출혈 상태의 무기에 적용되며 이제 수면 및 광기 상태에도 적용됩니다. "자세" 전회의 피해가 감소했습니다. 가드 카운터 공격의 회복 시간이 감소했습니다. R1, L1, 롤링 공격의 회복 시간을 감소시켰습니다. 비무장: 기본 데미지와 데미지 스케일링이 증가했습니다. 기본 데미지: 20 -> 50 데미지 스케일링: 50 -> 300
속성 부여
상인 칼레의 상점에 신규 아이템인 숫날 조각을 추가했습니다.
이 아이템은 칼레와 가까운 모루에서 사용하여 해당 숫돌 칼날을 찾기 전에 원하는 속성 1개를 조기에 잠금 해제할 수 있습니다.
모든 피해 배율을 대대적으로 재작업하고 무기에 여러 개의 새로운 상태 이상을 추가했습니다. 중후: 피해 배율을 조정했습니다. 강인도 데미지를 약간 증가시킵니다. 예리: 피해 배율을 조정했습니다. 스태미나 소모량을 약간 낮춥니다. 상질: 피해 배율을 조정했습니다. 안정성을 약간 높입니다. 마력: 피해 배율을 조정했습니다. 패시브 FP 회복량이 약간 증가합니다. Magma(신규 - 불탄 숫돌 칼날): 지능이 화염 피해를 조정합니다. 동상에 걸린 대상에게 증가된 피해를 줍니다.
Fell: 화염술에서 이름이 변경되었습니다. (이제 타락한 신의 플레임의 이름을 따서 명명되었습니다.) 데미지 스케일링이 조정되었습니다. 부패, 냉기, 광기, 저주의 배수 속도를 증가시킵니다.
Bolt(신규 - 성스러운 숫돌 칼날): 신앙 스케일링 번개 피해. 드래곤 타입의 적에 대한 데미지를 약간 증가시킨다.
신성: 피해 배율이 조정되었습니다. 언데드형 적에 대한 대미지 소폭 증가.
Night(신규 - 휘석의 숫돌 칼날): 기량 스케일링 마법 피해. 은신 공격 시 추가 피해를 얻습니다.
화염: 피해 배율이 조정되었습니다. 이제 적에게 지속적인 화상을 남깁니다.
벼락: 피해 배율이 조정되었습니다. 적을 공격하면 스태미나 재생이 증가합니다.
Blessed (신규 - 성스러운 숫돌 칼날): 신성 데미지를 증가시키는 힘. 약간의 HP 재생을 추가합니다.
독: 피해 배율이 조정되었습니다.
피: 데미지 스케일링이 조정되었습니다.
신비: 피해 배율이 조정되었습니다. 데미갓, 신에 대한 데미지가 소폭 증가한다.
Bestial(신규 - 철의 숫돌 칼날): 더 많은 기본 피해를 얻고 스탯 스케일링을 낮춥니다. 공격하면 데미지가 증가하지만 방어력이 감소합니다. 야수형 적에 대한 데미지가 약간 증가한다.
Gravitational(신규 - 휘석의 숫돌 칼날): 지능이 물리적 손상을 조정합니다. 무기 무게를 낮춥니다. 공허 타입의 적에 대한 데미지를 약간 증가시킨다.
Rotten(신규 - 성스러운 숫돌 칼날): 신앙 스케일링 물리 피해. 붉은 부패 축척을 추가합니다.
Cursed (신규 - 검은 숫돌 칼날): 지능 및 신앙 스케일링 물리 피해. 죽음 축적을 추가합니다. 짧은 시간 동안 공격한 대상의 데미지가 감소합니다.
냉기: 피해 배율이 조정되었습니다. 스톤 계열 적에게 데미지를 약간 증가시킨다.
Soporific (New 성스러운 숫돌 칼날): 지능 및 신앙 스케일링으로 약간의 마법 및 화염 피해를 추가합니다. 수면 축적을 추가합니다.
Frenzied(신규 - 불탄 숫돌 칼날): 모든 피해를 화염 피해로 전환합니다. 근력, 기량, 지능 및 믿음으로 확장됩니다. 광기 축적을 추가합니다.
어우 귀찮아 나머지는 여기서 보셈 https://docs.google.com/document/d/112cAdBAQqf6XbuGXSNltfUzwxn-GOdpIS-_QEBpeLHY/edit?usp=sharing
이거정리글이 있엇구나 감사