솔직히 말하자면 엘든링 자체는 완벽하다고 생각함
1회차만큼은 존나게 재밌었으니까
근데 문제는 그 다음이 코옵과 PVP인데
사실상 난 지금 엘든링의 문제가 침입과
코옵이 충돌이 일어나서 문제가 일어나는
거라고 생각함
코옵의 재미를 챙기자니 또 침입을
냅둘 순 없고
전통의 침입을 지키려하니 코옵엔 제약이
생김
예를들어 영체의 색이 붉은색으로만
고정되는 것
영체의 에스트는 반토막 나는 것
보스를 잡은 후엔 해당 지역에선 영체를
부를 수 없는 것
등등
단순히 침입을 생각해서 만들어진 코옵의
제약들이 눈에 보임
물론 침입 이란것 또한 다크소울의 아이덴
티티이기도 하고 전통이기도 하지만
이게 코옵의 편의성과 재미를 해친다면?
사실 개인적으론 난 암령시스템을 좋아하진
않음
침입하는 암령입장에서야 재밌지
호스트 입장에선 아무래도 죽을맛인데
암령까지 들어와서 깨작깨작 날 괴롭힘
게다가 기본적으로 호스트에 비해 암령쪽이
숙련도가 높은 경우가 대부분임
암령질을 하는 애들은 대부분 그 암령질을
전문적으로 계속 해오던 애들이고
대부분 호스트는 암령의 미친 기량에 밀려
뒤지거나 어찌저찌 쫓아낸다 한들 암령은
어딘가에서 다시 공격해옴
결국 그 자리에 발이 묶이게 되서 답답함을
유발함
물론 안그런 사람도 있겠다만
이번 심리스만 봐도 굉장히 재밌다는
반응이 많이 나오고 있는데
사실 심리스는 암령이란 존재를 철저히
배제한 채 코옵을 만들면 어떤일이
일어나는지 보여주는 사례임
난 심리스를 보고 암령시스템에 대해서
다시 생각하게 되었음
아예 없애는건 나도 바라지않는다만
어떻게 다른방식으로 바꿔보는게
낫지 않을까 싶기도 하고..
싱글도 병신인데 무기밸런스 개쌉창났고 미완성인게 대놓고 보이는 npc퀘스트 최적화작업도 개판이고 몬스터 전부 재활용됬고 텅텅빈 설원 등등
그리고 심리스도 처음나왔을때나 반짝하고 인기많았지 갤에 심리스 하는 사람 다 멸종했음
심리스는 암령때문에 평이 좋다기보단 기존에 있던 멀티의 제약을 싹 다 날려버리니까 재밌다는 평이 나오는거 아닐까
그 멀티의 제약이 암령때문에 생긴거라고 말하는거 아니야?
암령으로 인한 제약은 일부고 내가 말하는 제약은 보스깬 지역은 멀티불가, 영마 / 축복이용불가 이런거 말한겨