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솔직히 말하자면 엘든링 자체는 완벽하다고 생각함

1회차만큼은 존나게 재밌었으니까


근데 문제는 그 다음이 코옵과 PVP인데
사실상 난 지금 엘든링의 문제가 침입과
코옵이 충돌이 일어나서 문제가 일어나는
거라고 생각함

코옵의 재미를 챙기자니 또 침입을
냅둘 순 없고

전통의 침입을 지키려하니 코옵엔 제약이
생김


예를들어 영체의 색이 붉은색으로만
고정되는 것

영체의 에스트는 반토막 나는 것

보스를 잡은 후엔 해당 지역에선 영체를
부를 수 없는 것

등등

단순히 침입을 생각해서 만들어진 코옵의
제약들이 눈에 보임

물론 침입 이란것 또한 다크소울의 아이덴
티티이기도 하고 전통이기도 하지만

이게 코옵의 편의성과 재미를 해친다면?


사실 개인적으론 난 암령시스템을 좋아하진
않음

침입하는 암령입장에서야 재밌지
호스트 입장에선 아무래도 죽을맛인데
암령까지 들어와서 깨작깨작 날 괴롭힘

게다가 기본적으로 호스트에 비해 암령쪽이
숙련도가 높은 경우가 대부분임

암령질을 하는 애들은 대부분 그 암령질을
전문적으로 계속 해오던 애들이고
대부분 호스트는 암령의 미친 기량에 밀려
뒤지거나 어찌저찌 쫓아낸다 한들 암령은
어딘가에서 다시 공격해옴

결국 그 자리에 발이 묶이게 되서 답답함을
유발함



물론 안그런 사람도 있겠다만


이번 심리스만 봐도 굉장히 재밌다는
반응이 많이 나오고 있는데

사실 심리스는 암령이란 존재를 철저히
배제한 채 코옵을 만들면 어떤일이
일어나는지 보여주는 사례임


난 심리스를 보고 암령시스템에 대해서
다시 생각하게 되었음

아예 없애는건 나도 바라지않는다만
어떻게 다른방식으로 바꿔보는게
낫지 않을까 싶기도 하고..