플레이어가 풀피일 때 최대 생명력보다 높은 데미지를 입으면
받는 최대 피해량 비율을 만들면
강한 몹을 만날 경우 한 방에 뒤지는 어처구니 없는 상황 대신에
최대 생명력의 80%가 날아가서 물약 마시고 버티면서 싸우는 플레이 가능
거기다가 플레이어가 적에게 가하는 피해량을
적의 최대 생명력에 비례하는 최소 피해량 비율로 만들고
무기마다 피해량 비율을 다르게 설정하면
어느 몹이든 어떤 레벨이든 컨트롤만 좋으면 잡을 수 있는 실력겜 완성
근데 그런 모드 언제 나옴??
세키로가 회차 높아지면 적 강한 공격은 스케일링은 좀 적게 된다고 들었응데..
컨 완벽하면 못깨는게 어딨노 니힐도 퍼뎀인데