지도가 없는거에 첫번째로 충격이고
개억까 낙사 판정으로 소울 다잃어버려서 의욕을 잃고 껏다
나중에 다시 들어가겠지만 이번 주말은 도저히 할 의욕이 안난다...
난 엘든링 지도가 있어서 충격이었는데
으엑ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
"와 채신기술! 씨1발 이게 첨단 문명이지ㅋㅋ" 이랬다 진심으로
매콤한 맛 먹어서 놀랐네, 리마랑은 어떻게 할려고
너무 매워 우유마실래ㅠ
전작부터 한사람들은 오히려 지도있고 낙사판정 널널해서 충격먹음
이게 진정한 절망만이 가득한 다크소울의 진정한 이름값 이라고 깨닳음.
3은 순한맛인데;; 빨리 적응해라 리마랑 꼴 어쩔려고ㅋㅋ
걍 지도열면 이동되는게 더 충격임 ㅋㅋ
엘든링부터 대중화에 공을 많이 들인게 사실이구나...
1은 중반까지 화톳불 이동없고 얻게되도 존나 제한적임ㅋㅋ
비전투중에도 스테미나 소모되고 낙뎀판정 훨신 빡빡하고 점프는 완전히 다른 용도에 지도없고 화툿불 이동을 무조건 화툿불에 쉬고있어야 가능한거 등등 엘든링하다가 닼3첨해보면 불편한거 ㄹㅇ 개많음 - dc App
근데 반대로 닼3하다 엘든링한사람들은 진짜 신세계였음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 편의성이 말도 안되게 좋아져서 - dc App
축복에 멜리나의 레벨업 시스템 이용할수있는데 화톳불에는 화방녀가 없어서 따로 이동해야되는 이런 세세한 차이가 있더라구
ㅇㅇ 엘든링이 진짜 편의성 많이 봐준거야 위에 적은거 말고도 개선된거 수두룩함 - dc App
근데 또 구작들 해보고 3 하면 말도 안되게 편하다고 느낄걸 일례로 닼1은 반 정도 진행하기 전까지는 전송기능이 없음
데몬즈는 보스잡기전에 세이브포인트도 안나옴
시리즈 앞으로 갈수록 정말 쉽지않네... 1리마는 너무 옛날거라 3이랑 스콜라 일단 해보고 생각해봐야 할듯
스콜라 할거면 활 하나 장만하고 독화살 회차믹서기 이거 하나는 기억해놓고 해라... 그래야 그나마 할만함
적응력 먼저 찍어서 민첩 99 우선적으로 만들고..
난 엘든링 지도가 있어서 충격이었는데
으엑ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
"와 채신기술! 씨1발 이게 첨단 문명이지ㅋㅋ" 이랬다 진심으로
매콤한 맛 먹어서 놀랐네, 리마랑은 어떻게 할려고
너무 매워 우유마실래ㅠ
전작부터 한사람들은 오히려 지도있고 낙사판정 널널해서 충격먹음
이게 진정한 절망만이 가득한 다크소울의 진정한 이름값 이라고 깨닳음.
3은 순한맛인데;; 빨리 적응해라 리마랑 꼴 어쩔려고ㅋㅋ
걍 지도열면 이동되는게 더 충격임 ㅋㅋ
엘든링부터 대중화에 공을 많이 들인게 사실이구나...
1은 중반까지 화톳불 이동없고 얻게되도 존나 제한적임ㅋㅋ
비전투중에도 스테미나 소모되고 낙뎀판정 훨신 빡빡하고 점프는 완전히 다른 용도에 지도없고 화툿불 이동을 무조건 화툿불에 쉬고있어야 가능한거 등등 엘든링하다가 닼3첨해보면 불편한거 ㄹㅇ 개많음 - dc App
근데 반대로 닼3하다 엘든링한사람들은 진짜 신세계였음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 편의성이 말도 안되게 좋아져서 - dc App
축복에 멜리나의 레벨업 시스템 이용할수있는데 화톳불에는 화방녀가 없어서 따로 이동해야되는 이런 세세한 차이가 있더라구
ㅇㅇ 엘든링이 진짜 편의성 많이 봐준거야 위에 적은거 말고도 개선된거 수두룩함 - dc App
근데 또 구작들 해보고 3 하면 말도 안되게 편하다고 느낄걸 일례로 닼1은 반 정도 진행하기 전까지는 전송기능이 없음
데몬즈는 보스잡기전에 세이브포인트도 안나옴
시리즈 앞으로 갈수록 정말 쉽지않네... 1리마는 너무 옛날거라 3이랑 스콜라 일단 해보고 생각해봐야 할듯
스콜라 할거면 활 하나 장만하고 독화살 회차믹서기 이거 하나는 기억해놓고 해라... 그래야 그나마 할만함
적응력 먼저 찍어서 민첩 99 우선적으로 만들고..