다른 오픈월드겜은 플레이어가 강해지는 수단을 맵에 뿌려놓거나 흥미로운 인카운터를 박아놔서 계속 맵 돌아다니게 만드는데 엘든링은 못해도 중후반이면 엔딩까지 쓸 사기 장비, 전회, 영체 구하게 되고 인카운터도 공략없이는 클리어하기 힘든 npc 퀘들이라 탐험할 동기가 적은게 아쉬움 이번엔 전설 장비, 주문들도 생긴거 보면 얘네도 신경은 쓴거 같은데 전설등급이라고 딱히 다른 장비에 비해 좋은거도 아니라서
[일반] 엘든링 재밌는데 오픈월드랑은 잘 안맞는거 같음
익명(211.186)
2022-07-11 20:26
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오픈월드 처음이라서 닼소만들던방식에 오픈월드넣은거라서 그럴수도
얘넨 굳이 오픈월드 건드는거보단 하던대로 하는게 더 나을거같음 이번 레거시던전들 퀄리티 미쳤던데
전설 등급이 쎄다고 전설이 아니고 스토리상 중요하거나 의미있고 희귀한걸 높은 등급으로 매겨놓은거지
다른거보다 단석을 개좆도안줌
무기를 뭐 다양하게 써보고 싶어도 파름 아즈라 전까지 강화 최대한 땡겨와봐야 일반무기는 두개 강화하면 단석 부족함 단석 남아난다고 개지랄하는애들 간간히 보이는데 +17 주무기 쓰는데 서브웨폰이 +8이면 그게 남아나는건가 개좆박은거지 있는대로 단석 다털어도 이정도라 무기를 다양하게 써볼수가 없고, 당연히 전회도 다양히 써볼수가 없음
단석 남는다는애들이 있음?부캐들 만들때 항상 모자란데
사기장비를 구하건 사기전회를 먹건 이게 좋은지 아닌지 판단할 방법이 공략글 말고는 없음 다른 무기 쓰고 싶어도 단석 모자라고, 그래서 전작에 비해 진짜 겜이 격하게 꼴받음 강해지는 수단을 온 맵에 쳐 흩뿌려놓으면 뭐함 쓰질 못하는데. 사실상 초반에 주운거 말곤 못쓴다고 봐야지
진짜 전작마냥 차라리 특수무기 성능이라도 좋았으면 할맛이 났을텐데 이번 색단석무기는 태반이 폐기물임 볼드해머 망사대 늑대기사대검 이루실직검 용사냥꾼도끼같이 특수무기인데 걸출한거 넘쳐나던 전작에 비해 이번 작품은 초중반 특수무기 무기풀 자체가 폐급인게 너무 심각함. 출혈이 과하게 사기라서 출혈 안붙은거 다 가치떡락한것도 문제고
저번에 단석 모자라다니까 단석 남는다고 개지랄싸던 폰든링 버러지들 좀 있었음 있는 갱도란 갱도 다 털고 살수있는 단석 다 사도 파름아즈라에서 78단석방울 주워먹기 전까진 강화딸려서 쓰지도 못할정도로 단석 좆만큼 뿌리는데
걍 그래서 타격무기 필요하다는 글 봐도 감흥이 없었음 타격무기 필요하면 뭐함 쓸만한 타격무기가 없는데. 강화를 하든 변질을 하든 전회를 끼우든 해야 쓰는데 정작 필요할땐 죄다 부실하던가 없던가 이번 엘든링은 다른건 몰라도 맵 넓이가 과하게 넓은거랑 후반부 좆박은거, 단석 갯수 설계 실패, 굳이 맵에 안뿌려도 되는거 쳐 흩어놓은거 이런거 고려하면 그렇게 엄청 잘 만들었다고 빨아줄 정도는 아니라고 생각함. 초회차만 뛰고 접으면 모를까 회차플레이 요소가 대폭 좆박았음 대중성은 잡았는데 기존 팬을 못잡은거지. 회차돌리고 pvp뛰고 보스잡는게 기존 팬의 니즈였는데 보스 복붙존나처박아놓고 맵 존나쓸데없이넓은데 영양가없고 PvP는 개좆사기템원툴메타
아쉬움 진짜 분명 더 잘 만들 방법이 있었을텐데
정적인 오픈필드도 다 못채워서 복붙한거보면 npc나 랜덤 인카운터까지 넣을 인적 자원이 없었을거임
사실 액션 위주 게임이 그런 npc 스토리 위주 게임보다 만들기 훨씬 까다롭기도 한 것 같음 갓옵 보스전 하나 만드는데 15-20명이 반년을 꼬박 썼다는거 보면..