솔직히 편의성 ㅈ됨
모든 화톳불 이동
강화단계 축소
보스 무기 연성 단순화
화톳불의 탐구자
pvp전용 투기장 도입
쌍수무기 도입
무거운 구르기 70%로 기준 완화로 다양한 빌드 가능
화톳불에 앉으면 무리 수리로 인해 무기 관리가 간편함
비밀번호의 전신격 기능인 이름반지 추가 등등등 지금 당장 생각나는 것만 넣어도 셀수도 없이 많음
이중 대부분은 후속작에도 크게 영향을 미쳐서 대부분 흡수됨 ㅇㅇ
근데 민첩성이랑 누적소울 이야기는 하지마라.
솔직히 편의성 ㅈ됨
모든 화톳불 이동
강화단계 축소
보스 무기 연성 단순화
화톳불의 탐구자
pvp전용 투기장 도입
쌍수무기 도입
무거운 구르기 70%로 기준 완화로 다양한 빌드 가능
화톳불에 앉으면 무리 수리로 인해 무기 관리가 간편함
비밀번호의 전신격 기능인 이름반지 추가 등등등 지금 당장 생각나는 것만 넣어도 셀수도 없이 많음
이중 대부분은 후속작에도 크게 영향을 미쳐서 대부분 흡수됨 ㅇㅇ
근데 민첩성이랑 누적소울 이야기는 하지마라.
ㄹㅇ 파도파도 미담밖에 안나오는 2
ㄹㅇ
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차단
리마 50%는 진짜 너무 빡빡하기는 했음
심지어 50%도 다른 시리즈에 비해서 구르기 성능이 안좋아서 아주 가벼운 구르기인 30% 안맞추면 중간에 턱에 걸린것마냥 툭툭끊킴
컨텐츠도 혜자지 노뎃노화톳같은 챌린지도 있고 계약도 다양하고 침입도 보상있고
ㄹㅇㅋㅋ
밀리언소울로 스킵도 가능하고 회차상승할때 추가되는것도 있음 ㄷㄷ
갓겜 ㄷㄷ
시른데 적응력 말할건데
"좆작감"
적응력도 적응력인데 보스조무사가 넘 힘빠졌음. 맵 ㅈㄴ고생해서 돌파했더니 보스가... - dc App
"코응력" - dc App
내구도는 오히려 물렁해져서 금방 깨지고 반지에도 우겨넣어서 별로던데