아직 못깼고 장기기억력화를 위해 잠깐잠깐 10트 정도씩 끊어서 하고 있음ㅋㅋㅋㅋㅋ
아직까지의 문제점
1. 츠캉 한다음 슉슉슉 세번 휘두르는거는 처음 두대는 구르기로 씹어져도 마지막 한대를 계속 맞음 그냥 도망다녀야 되는듯
2. 물새난격은 피하는게 아니라 도망쳐야되는듯 공격하려고 점프뛴 순간에 얘도 뛰면 꽤나 맞게돼서 억울함
3. 2페 패턴이 점프가 많아서 뭐가 뭔지 헷갈림 구분 할 수 있나 모르겠네
아직 못깼고 장기기억력화를 위해 잠깐잠깐 10트 정도씩 끊어서 하고 있음ㅋㅋㅋㅋㅋ
아직까지의 문제점
1. 츠캉 한다음 슉슉슉 세번 휘두르는거는 처음 두대는 구르기로 씹어져도 마지막 한대를 계속 맞음 그냥 도망다녀야 되는듯
2. 물새난격은 피하는게 아니라 도망쳐야되는듯 공격하려고 점프뛴 순간에 얘도 뛰면 꽤나 맞게돼서 억울함
3. 2페 패턴이 점프가 많아서 뭐가 뭔지 헷갈림 구분 할 수 있나 모르겠네
1번은 대각선 안쪽으로 구르면 피해짐
슉슉슉 그거 대각선 앞으로 굴러야함
숙슉슉은 앞쪽 대각선으로 구르면 잘 피해짐
1. 앞으로 구르면 됨 2. 정 못피하겠으면 개스텝 난사 3. 점프할때 말레니아랑 붙어있으면 말레니아가 내려찍고 땅에서 부패 터짐 말레니아랑 떨어져있으면 이상한 휘두르기랑 찌르기 패턴 씀 고로 점프 할 때 붙어있다가 부패 터지는 패턴 이후에 딜 ㄱㄱ
오 점프 하고 패턴이 분기되는거여? 신기하네
ㅇㅇ 오히려 쫄아서 뒤로 구른답시고 거리벌리면 딜 탐 더 안나옴
물새때 어느정도 거리있으면 개스탭으로 슥슥 슥 슥 슥 하면 다 안맞긴 하는데 이게 무적으로 피해지는게 아니라 타이밍 맞춰서 도망가는거라 가까이서 동시에 점프하면 맞을수밖에 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄳㄳ!!
가까이에 붙어있어도 물새난격 첫타 타이밍 맞춰서 좀 늦게 개스텝 뒤로 쓰면 안맞음
오 그러려나 침착하게 해보겠음ㄳㄳ
ㄳㄳ!! 뭔가 그럴거 같긴 했는데 본능적으로 뒤로피하게 되네ㅋㅋㅋㅋ
슉슉슉은 사거리 긴 무기로 세번 휘적휘적 한 직후 때려서 끊을 수도 있음
물새가 좀더 점프높이가 많이 낮음 다른패턴은 한참 높은데서 쓰니까 - dc App
아 그렇군 나는 뛰어서 어떤 자세인지 다를줄 알았는데 워낙 순식간이라 구분을 못했었는데 ㅇㅋ 높이를 봐야겠다
점공하면 닿겠는데 싶으면 물새니까 멀리 ㅌㅌㅌ - dc App
ㄳㄳ!!