최종보스 난이도로만 생각하면 흑룡이 더 어렵긴 한듯 근데 애초에 다른겜이라. 그리고 아본흑룡은 몬헌 오래하던 사람들도 힘들어하던 막보였잖아
나짐(ariarisuri)2022-07-16 18:15:00
답글
가만보면 닼소는 벽느껴질정도로 어려운 보스는 없던듯
익명(asd00198)2022-07-16 18:16:00
알바랑 밀보같이 딜컷있는 놈들땜에 더 빡빡한듯
난이도로 보자면 존나 다른겜이라 그게 의미 있나 싶다
익명(dwdwdww07)2022-07-16 18:15:00
몬헌은 소울이랑 다름. 둘 다 패턴 대응 게임인건 같은데 소울이 리듬게임에 가깝다면 몬헌은 게임 방식이 퍼즐게임에 가까움.
3ae(3ae3ae)2022-07-16 18:15:00
답글
아 내가 그래서 몬헌이 어렵나? 회피주 주렁주렁달고 해머들고 닼소처럼 구평하고있음
익명(asd00198)2022-07-16 18:20:00
답글
소울은 타이밍 맞춰 피하고 때리고를 극한까지 밀어붙이는 류인데 몬헌은 무기 게이지를 충전시켜서 뭘 채우고 모으고 변환하고 이러는걸 몬스터의 행동에 맞춰서 해나가는 게임이라 일종의 패턴 퍼즐이라고 할 수 있음.
3ae(3ae3ae)2022-07-16 18:21:00
답글
이럴 땐 이런 행동을 해야하고 저럴 땐 저런 행동을 해야하고.. 가만보면 퍼즐 풀이하듯이 몬스터를 풀이하는 게임임. 패턴을 암기해야한다는 뜻은 아니고.
그거랑 별개로 아이템 파밍이 큰 비중을 차지하는 게임이라는 것도 소울 시리즈랑 큰 차이점이지.
3ae(3ae3ae)2022-07-16 18:23:00
답글
몬헌 컨셉은 작품마다 다르다고 들었는데 내가 몬헌 잘은 모르지만 라이즈 컨셉은 벌레철사를 활용한 카운터라고 들었음.
게임에서 하라는대로 하는게 좋을걸?
3ae(3ae3ae)2022-07-16 18:25:00
답글
오호
익명(asd00198)2022-07-16 18:27:00
많이 뒤지는건 닼소고 오래 걸리는건 몬헌인듯
근데 몬헌이 더 어려운지는 모르겠음 사람차이지
그리고 닼소는 보스 난이도가 전부가 아님
익명(119.67)2022-07-16 18:20:00
몬헌은 폭탄도 깔고 덫도 깔고 사람 불러서 집단린치 하는겜이자너
익명(39.121)2022-07-16 18:23:00
닼소보단 훨씬 어렵고 엘든링보단 덜 좆같았음 그래도 셋 다 재밌다
익명(119.202)2022-07-16 18:55:00
닼소보단 어려운데 엘든링보단 훨씬 쉬움
익명(123.248)2022-07-16 19:07:00
몬헌2때부터 했고 아본 1000시간 플레티넘업적까지 다딴 ㄱㅇ인데..
비슷하면서도 좀 다름
소울류는 보스의 선동작보고 리듬에 맞춰서 구르고 때리는 걸 다양하게 엇박이나 공격범위섞어서 다양하게 하는 리듬게임이고
몬헌은 그냥 무기별로 난이도, 운영방식이 다 다름.
모든 무기가 특수한 패턴을 회피 혹은 막는게 있음.
그걸 이용해서 하이리스크 하이리턴 기술로 몬스터 패턴파훼하는 퍼즐게임 느낌
요호호호호란(221.142)2022-07-17 02:37:00
답글
대표적으로 태도랑 한손검이 이게 제일 심한 무기인데.
태도는 간파베기라는 공격동작 후 특수 회피동작으로 공격을 흘리고 카운터처서 스택쌓고, 그 스택을 이용해서 큰기술 때려박는 무기
한손검은 백스텝회피을 이용해서 공격회피 후 백스텝해야만 쓸 수있는 큰기술 때려박는 무기.
머 이런 느낌임.
근데 근접은 이래도 또 보우건류나 활들면 또 다름. 걍 3인칭 에이펙스함.
나도 소울게임보스는 다 잡는데 라잔때문에 접엇음
라잔 라이즈에서 호구됬던더
라이즈 안해봣어!
라잔이 아예 메인 스토리 필수 몬스터가 되서 좆밥됨
밀라가 존나 어려운거 아닐까
몬헌은 격겜에 가깝다던데
최종보스 난이도로만 생각하면 흑룡이 더 어렵긴 한듯 근데 애초에 다른겜이라. 그리고 아본흑룡은 몬헌 오래하던 사람들도 힘들어하던 막보였잖아
가만보면 닼소는 벽느껴질정도로 어려운 보스는 없던듯
알바랑 밀보같이 딜컷있는 놈들땜에 더 빡빡한듯 난이도로 보자면 존나 다른겜이라 그게 의미 있나 싶다
몬헌은 소울이랑 다름. 둘 다 패턴 대응 게임인건 같은데 소울이 리듬게임에 가깝다면 몬헌은 게임 방식이 퍼즐게임에 가까움.
아 내가 그래서 몬헌이 어렵나? 회피주 주렁주렁달고 해머들고 닼소처럼 구평하고있음
소울은 타이밍 맞춰 피하고 때리고를 극한까지 밀어붙이는 류인데 몬헌은 무기 게이지를 충전시켜서 뭘 채우고 모으고 변환하고 이러는걸 몬스터의 행동에 맞춰서 해나가는 게임이라 일종의 패턴 퍼즐이라고 할 수 있음.
이럴 땐 이런 행동을 해야하고 저럴 땐 저런 행동을 해야하고.. 가만보면 퍼즐 풀이하듯이 몬스터를 풀이하는 게임임. 패턴을 암기해야한다는 뜻은 아니고. 그거랑 별개로 아이템 파밍이 큰 비중을 차지하는 게임이라는 것도 소울 시리즈랑 큰 차이점이지.
몬헌 컨셉은 작품마다 다르다고 들었는데 내가 몬헌 잘은 모르지만 라이즈 컨셉은 벌레철사를 활용한 카운터라고 들었음. 게임에서 하라는대로 하는게 좋을걸?
오호
많이 뒤지는건 닼소고 오래 걸리는건 몬헌인듯 근데 몬헌이 더 어려운지는 모르겠음 사람차이지 그리고 닼소는 보스 난이도가 전부가 아님
몬헌은 폭탄도 깔고 덫도 깔고 사람 불러서 집단린치 하는겜이자너
닼소보단 훨씬 어렵고 엘든링보단 덜 좆같았음 그래도 셋 다 재밌다
닼소보단 어려운데 엘든링보단 훨씬 쉬움
몬헌2때부터 했고 아본 1000시간 플레티넘업적까지 다딴 ㄱㅇ인데.. 비슷하면서도 좀 다름 소울류는 보스의 선동작보고 리듬에 맞춰서 구르고 때리는 걸 다양하게 엇박이나 공격범위섞어서 다양하게 하는 리듬게임이고 몬헌은 그냥 무기별로 난이도, 운영방식이 다 다름. 모든 무기가 특수한 패턴을 회피 혹은 막는게 있음. 그걸 이용해서 하이리스크 하이리턴 기술로 몬스터 패턴파훼하는 퍼즐게임 느낌
대표적으로 태도랑 한손검이 이게 제일 심한 무기인데. 태도는 간파베기라는 공격동작 후 특수 회피동작으로 공격을 흘리고 카운터처서 스택쌓고, 그 스택을 이용해서 큰기술 때려박는 무기 한손검은 백스텝회피을 이용해서 공격회피 후 백스텝해야만 쓸 수있는 큰기술 때려박는 무기. 머 이런 느낌임. 근데 근접은 이래도 또 보우건류나 활들면 또 다름. 걍 3인칭 에이펙스함.
결론적으론. 머리보단 피지컬쪽으로 빡센건 소울류, 피지컬도 피지컬인데 패턴별 대응수단까지 선택해야해서 뇌지컬도 빠르게 굴려야하는게 몬헌