몬헌과 닼소는 시스템에서부터 큰 차이를 갖고있지만, 지금은 그 부분은 다루지 않고 두 시리즈의 전투가 어떻게 다른지만 다뤄보려고 함.
몬헌과 소울의 전투 장르는 겉보기엔 비슷해도 실제론 다름.
둘 다 몹의 공격을 피하고 때리는 게임인건 같지만, 다른 장르에 빗대어 표현하자면 소울은 리듬게임에 가깝고 몬헌은 퍼즐게임에 가까움.
여긴 프롬갤이니까 소울류의 게임 방식이 어떤 식인지 다들 잘 알 거임. 3D 공간에서 몬스터의 공격을 타이밍 맞춰 피하고 타이밍 맞춰 때리는거지. 소울류는 이런 방식을 극한까지 끌어올린거임.
몬헌은 좀 다름. 몬헌에선 제대로 딜을 박을려면 무기 게이지를 충전시켜서 뭘 채우고 변환하고 또 모으고 이걸 몬스터가 행동하는 와중에 해야함.
이럴 땐 이런 행동을 해야하고 저럴 땐 저런 행동을 해야하고.. 가만보면 퍼즐 풀이하듯이 몬스터를 풀이하는 게임임.
패턴을 암기해야한다는 뜻은 아니고. 일종의 패턴 퍼즐이라고 할 수 있음.
물론 소울도 이런면이 있지. 그런데 몬헌의 전투가 저런쪽으로 더 강조되었다는거임.
몬헌이나 다크소울 중 하나는 재밌었는데 다른 하나가 이상하게 재미없다는 사람이 있으면 보통 이거 때문임.
애초에 재미 포인트 자체가 다른 두 게임이니까.
+ 추가로
몬헌은 유저가 맞는거에 크게 연연을 안 하고
방패로 막거나 맞으면 오히려 카운터치거나 게이지 충전시키거나 할 수 있는데
소울 시리즈는 유저가 맞는거에 패널티를 크게 주고 방패 성능도 좋게 안 주는 편임. 그래야 맞고 때리기에 집중할 수 있으니까.
이런거 보면 비슷해보여도 둘다 각자 자기 장르에 맞게 진화한거지.
몬헌과 소울의 전투 장르는 겉보기엔 비슷해도 실제론 다름.
둘 다 몹의 공격을 피하고 때리는 게임인건 같지만, 다른 장르에 빗대어 표현하자면 소울은 리듬게임에 가깝고 몬헌은 퍼즐게임에 가까움.
여긴 프롬갤이니까 소울류의 게임 방식이 어떤 식인지 다들 잘 알 거임. 3D 공간에서 몬스터의 공격을 타이밍 맞춰 피하고 타이밍 맞춰 때리는거지. 소울류는 이런 방식을 극한까지 끌어올린거임.
몬헌은 좀 다름. 몬헌에선 제대로 딜을 박을려면 무기 게이지를 충전시켜서 뭘 채우고 변환하고 또 모으고 이걸 몬스터가 행동하는 와중에 해야함.
이럴 땐 이런 행동을 해야하고 저럴 땐 저런 행동을 해야하고.. 가만보면 퍼즐 풀이하듯이 몬스터를 풀이하는 게임임.
패턴을 암기해야한다는 뜻은 아니고. 일종의 패턴 퍼즐이라고 할 수 있음.
물론 소울도 이런면이 있지. 그런데 몬헌의 전투가 저런쪽으로 더 강조되었다는거임.
몬헌이나 다크소울 중 하나는 재밌었는데 다른 하나가 이상하게 재미없다는 사람이 있으면 보통 이거 때문임.
애초에 재미 포인트 자체가 다른 두 게임이니까.
+ 추가로
몬헌은 유저가 맞는거에 크게 연연을 안 하고
방패로 막거나 맞으면 오히려 카운터치거나 게이지 충전시키거나 할 수 있는데
소울 시리즈는 유저가 맞는거에 패널티를 크게 주고 방패 성능도 좋게 안 주는 편임. 그래야 맞고 때리기에 집중할 수 있으니까.
이런거 보면 비슷해보여도 둘다 각자 자기 장르에 맞게 진화한거지.
엘든링 들어와서 전회가 엄청 다양해지고 그걸 통해서 몬헌식 패턴 퍼즐 스타일을 실험해보는 거라고 생각해볼 수 있을까? 라고 하기엔 몹 패턴이 지랄맞긴 한데 ㅋㅋㅋ - dc App
그건 그냥 게임 플레이 방식에 다양성을 줬다고 보는게 맞을듯
비약이긴해 - dc App
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그게 근본이라더라
예전엔 데미지도 안떴다 - dc App
ㄴ 그 데미지 뜨는거 가지고도 한때 몬헌다움이 없다고 욕 오지게 했었지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
애당초 전투에 고려 가능한 자원 수, 전투중 이용가능한 무브셋 차이가 너무 큼 소울류는 약공,강공, 대쉬무브셋, 전기가 끝이던 시절에서 앨든링 와서 점프란 공격수단겸 방어수단이 추가된거고
고럼고럼
너 그거 랜스 혐오야
몬헌하고 소울 비교하는 글 또 있었나 보네. 결론은 둘 다 갓겜이니까 둘 다 하는게 옳다
결국엔 취향 문제
예전 몬헌은 닼소랑 비슷하긴 했음<br>그때 좆도는 대회전베기도 없고 간파베기도 없고 특납도 없고 강기인, 위합도 없고 걍 아무것도 없이 동그라미 세모 평타 온리로 코리재기 하다 대경직때 기인베기 콤보 박는 식이었으니깐
몬헌이 점점 카운터겜 되는 것처럼 프롬도 결국엔 구르기 평타겜에서 벗어나게 될거라고 생각함
오...
무기 게이지 어쩌구는 자원관리 존나해야하는 차액 태도겠지 존나 성급하게 일반화하네ㅋㅋ
거기다 카운터에 목숨거는 무기는 현재 몇 없다
슬액, 건랜은 자네가 다 팔아묵었노?
그리고 카운터는 위사가성 대검, 간파 태도, 가카 랜스에서 중요하게 쓰이는데 목숨을 안 검?
위사가성 간파 가드카운터 승룡격정도가 목숨걸만하지
그리고 슬액은 그나마 차액보단 자원관리가 할만한편이잖아 건랜은 좀 신경써야하는편이긴해도
슬액이 자원관리가 할만하다고? 자원관리 완화시키는 장식주 못끼는 파생은 똥취급 하는데?