근접 밀리캐 기준임
닼3 1000시간 뉴비이긴하지만
오랫만에 무명왕 영상보다가 현타가 오더라
그 악명 높던 무명왕이 이렇게 선녀였나..?
분명 그 당시에는 머리속으로 '하나 둘 여기서피하고 평타 두대, 거리벌렸다가 하나 둘 피하고' 이런생각을 하며 보스를 격파해나가는 맛이있었는데
엘든링에서는 '보스 따라가고 한대치고 보스따라가고 한대치고 한대 맞고 시발 (축복행)'
엘든링은 채력이 높아도 지나가다 짤짤이 한대 맞으면 빈사되고 보스들은 애가 나랑 싸우려는건지 멀리서 도망가면서 괴롭히는건지 모르겠음
닼3때만 해도 보스의 패턴이랑 딜 티이밍 이런게 아우러지면서 티키타카하는 맛이있었는데 엘든링 은 아무리 오픈월드라해도 맵이 뒤지게커서 애들이 지할꺼히고 도망가는 패턴이 너무많음
네임드 보스
당장에 엘데의 짐승은 워낙 욕처먹으니 알꺼고
불의 거인 데굴데굴 굴러다니고
말레니아는 경직이 먹는 보스라해도 엏ㅎ 딜타임이다 하고들어가면 바로 물새난격 축복직행
필드보스
공통적으로 날개있는놈들이 개짜증남 용들 전체적으로 패다가 필드 반대편까지 날아가면 스트래스가 너무 쌓이고
죽음 의례의 새 같은놈도 딜좀하려하면 날아가고 한방 한방 너무 쌔서 파고들면 바로 부리 콕콕 축복직행
이게 아 너무 어렵고 강해 이게아니라 신경을 긁는 ㅈ 같은 행동을 히는게 문제라고생각함
적어도 정확한 타이밍에 굴렀으면 그 무적시간동안 공격 이 끝나야하는데 무호흡난타 마냥 계속공격해서 굴러도 어쩔수 없이 맞아야하는 애들은 더 ㅈ같고
라다곤이나 호라루 , 라단 뭐 멀기트나 고드릭 이런애들은 공격이 직관적이고 멋있고 애가 나를 죽이려 다가오는구나 여기에 맞서 싸워야 하는구나 하는게 느껴지는 반면
위에있는 놈들은 담장 넘어 에서 돌던지는거같아
한대맞으면 피70%까이는돌
무명왕 영상보니까 현타와서 글이 길어졌네
여름이였다.
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엘든링 오픈월드같은 몇몇개 장점 빼면 메타크리틱 딱 85점짜리 겜임