플레이타임 100시간정도 2회차까지 완료하고


나름 재밌게 했고


다크소울보다 더욱 확장된 세계를 탐험하며 즐김 이번년도 고티수상이 유력한 후보임



좋은평가들은 워낙에 많으니 나는 개선되어야할 문제들에 대해서 이야기 해보려고 함




1. 스킬의 다양성 부족



이게임의 주된목적이 모라고생각하나? 스토리?


이겜은 그냥 전투가 대다수라고 생각한다


그래서 다양한 스타일의 직업과 전투가 있어야 한다고 볼수있다


그런데 문제는 말이다 다양한 플레이가 안된다는것이다 왜냐하면



수많은 기도와 마법들 다거기서 거기고 정작 쓸만한것은 몇개 안되다보니


유저들이 다양한 플레이를 경험하기보다는 다 똑같은 마법이나 기도만 사용하게되었음



그러면 이문제는 어디서 오는가 ? 생각해보면 답은 간단함



엘든링 전투 스킬 자체가 딜 DPS위주로 설계를 하다보니 생긴 문제임



광역마법은 적중률을 쓰레기로 만들고 시전시간을 길게한다던지


단일마법은 그반대로 데미지 적당하고 FP소모량 사거리의 차이 이런식으로 구분지어논



결국 일장일단이 있되 그걸 단순히 딜량으로 나눠논거라고 볼수있음



마법기도가 수십가지가 넘는데 그것을위해서 퀘스트나 탐험을하고 받은 보상인데


뭐야 이거 쓰레긴데? 이리되버리는거임



그렇게되면 결국 탐험을 한보람이나 목적이 다소 퇴색되어버리고


전투도 재미없어지고 반복되는 느낌을 지울수 없다는것이다



개다가 엘든링은 영체시스템으로 결국 영체+ 뒤에서 똥고딜 위주의 플레이가 많이 나오게되었다





엘든링은 넓은맵안에 던전 컨텐츠와 그보상을 위해서 스킬 가짓수는 늘려야했고 그것에대해서는 실패했다고 생각한다



그래서 피드백이 뭐냐?


난 엘든링의 전투재미를 위해서


스킬들에 상태이상이나 여러가지 장치들을 추가했어야 한다고 생각한다




사실상 지금은 마법사와 신앙캐릭터의 차이점도 거의 잘 못느낀다고 할수있다




어떤 스킬이 있으면 그것을 사용하는데에 있어서 확실한 개성이 묻어나와야 하는데 다거기서 거기 색갈놀이 일뿐인지라




예를들자면 다른게임을 비교하자면



상태이상류가 상당히 많다 그로기하나가 끝인 엘든링과는 다르게


속박 / 혼란 / 기절 / 다운 / 넉백 / 반격 / 무적시간 등등등



전투할때 단순히 딜뽑고 피하고 싸우는 엘든링과다르게



상태이상을 많이 사용하여

중간보스나 엘리트는 공략하면서 틈을노려 잡을수있고

보스전은 중요 공격을 끊어야만 클리어 할수있다던지 하는 방식이다




엘든링은 경우수가 오직 피하거나 막거나 그둘중 하나라서 ... 결국 단조로워 진다고나할까


후반가면 그냥 보스는 결국 데미지만 쌔지는 이런느낌이다





결국 엘든링을 한마디로 평가자하면



차린반찬수는 많은데 딱히 먹을건 없는 가성비나오는 한식부페 라고할까 제육이나 고기반찬 몇가지만 결국 다 집어오는 ?...


아니 누구는 가지무침도 가지고오고 깻입짱아찌도 집어오고 해야되는거 아닌가?


다 똑같이 제육만 집어오는거라면 이게 다양성있는 게임이라고 할수있을까?



난 이렇게만 된다면 엘든링이 더재밌어질수 있을것 같다는 생각이다


엘든링의 대성공이후


지금 자리에 안주하지말고 좀더 발전되고 개선된 모습으로 나아갔으면 좋겠다