직업만해도 10개넘고
각종 국제대회랑 국내대회 많이 열렸었고
나도 pvp 좋아하는 입장에서
스킬 연구 상대 직업 연구 해가면서 공략
했던게 생각이남
키마 게임이라 쓸수 있는 스킬도 너무 많고
상대 기술 빠진거랑 스킬 빌드업 파악해가며
결국 경우의수가 많을수록 게임이 고도화되는것인데
그런부분에서 상당한 수준이였음
국산 게임이라는것만 편견 제외하면
프롬게임이 비비긴 힘든 전투 시스템이라고 생각함
던전도 마찬가지였고
구르기와 막기 정도가 전부인
프롬 게임에 대한 인식이 난이도라던지
그런 자부심이 있는데 사실 알고보면 그런것만은 아님을…
안해봤는데 뭔가 설득력 있네 해볼까
지금은 완전 시스템 과금으로 변해서 모바일 게임처럼 만들어놔서 아닐거임 예전엔 총상금 억대 규모에 유럽 아시아 대회도 열리고 방송 중계도 할정도로. 나름 체계화 되어 있었음 격겜도아닌데. pvp 컨텐츠가 이만큼 컷던건 블소가 유일할걸 ?
그리고 국내 프로팀도 있었지 몇년동안 ㅋㅋ
던전은 뭐 어떤데
던전도 지금은 마니 퇴색됙을것 같은데 pve 협력 난이도랑 솔로 던전 난이도는 기가막힘 그당시에 무신의탑 정도면 무명왕은 거를수 잇는 정도 ? 깨는데 몇주 걸리는 사람도 흔햇음
프롬 던전은 난이도 보단 탐험과 보상, 유기적으로 짜여지 건축학적 구조가 핵심이라고 보는데 블앤소도 그럼?
블소 던전은 기가막힌 협력 팀플과칼같은 밸런스의 dps 조절 타임어택의 존재로팀원 모두가 던전을 이해하고 숙련되어야만 클리어가능했을 정도로 탄탄했음사실 프롬게임 비빌 수준이 아님지금은 그냥 근데 다른게임임 ㅋㅋㅋ
망하기전에 어땠는지 궁금하긴 하네
그래서 그당시에 헤드셋 마이크 끼고 게임해서 소통 하면서 잡는게 거의 필수 이던 시절임 던전 설계자체는 거의 혀를 내두를정도의 밸런스를 가지고 있던 게임
프롬도 코옵하면 던전 몹배치 달라지고 협력 필요한 기믹도 추가했으면 좋겠네 노답 유사 피빕 버리고
쉽게 비유하자면 예전엔 직검하니에 중형방패 하나로 피하고 막고 하던 게임이였다면 지금은 그냥 출혈쌍곡도 캐쉬루 사서 쓸고 다니는 과금 스펙 게임 됫다고 보면 됨
무튼 지금 시점에 하는건 절대 비추임 그 때 게임이 아님 아에 패치로 다들어냇음
블소가 딱 그런게임이엿음 보스 하나 잡으려면 파티원 숙련과 이해도 잇어야하고 무조건 보스마다 다양한 기믹이 존재해서 무조건 기믹 수행해야 잡을수 잇엇음. 그역활 분담이 파티내에서 다 나누어지고 마이크로 소통하고 레이드팟은 24인이 협력해서 지역별로 수행하며 보스 클리어 하던 시절임 거의 군대급 기강 ? 조장들만 마이크켜서 이야기하고 ㅋㅋ
그렇게 칠거면 pvp 더 재밌는 게임은 많음 아예 롤이나 스타같은 대전게임한테는 비빌수도 없고
전투시스템이 더 훌륭한 게 아니고 장르의 차이라고 봄 rpg 협동플레이로 따지면 와우 미만잡임
물론 장르적 특성은 다른게 맞음 근데 무지성 와우충은좀… 블소는 대전으로 철권이상 레이드나 던전은 와우 이상임. 겜알못들이 와우 터령하는거임
그리고 pvp 직업이 10개가 넘는데 각 직업별 빌드가 2-3종류라 ㅎ 게임하면서 무슨 스킬 빌드인지 싸우면서 알아내야하고 그거 까지 고려하면 약 30가지 정도의 직업 밸런스랑 다 내가 다알아야 상대할수 잇기에 공부가 마니 필요햇음 구르기 캐취 각종 캐취 타이밍 피지컬적인 순발력도 필요하고 이정도 다양성이 존재햇기 때문에 가능햇던거라고봄