뭐 유지비나 운영비 이런거 생각해보면
pc에선 패키지겜들이 갓직히 혜자스러운것같긴한데
근데 가챠겜자체가 돈을 안지르면 강해질수없는 시스템들이 대다수일건데
그럼에도 사람들이하는거보면 나로선 이해가 안되는 부분이긴함
그니깐 에전부터 내가하는겜들은 내가 부은시간이나 컨트롤에따라서
캐릭터의성장이나 승리가 결정됬던게
어느샌가 돈이 많은비중을 차지하게되니
좀 씁쓸해지기도 하고
뭐 귿데 리니지같은거 유투버들 설명들어보면
나름대로의 재미도있고
다른사람이 겜하는걸로 이상하다 이해안간다고하는것도
같은 겜창인생으로서도 웃기는거고
글구 생각외로 무과금이나 소과금들도 재밌게하는거보면
그렇게 부정적으로 볼부분도 아닌것같고
단지 몇몇겜들의 선좀쌔게넘는 가차시스템이나
미숙한 대응들보면 어느 업계에서 고객한테 저 지랄하나 싶기도하고
가챠겜이 주류가되다보니
나같이 거부감있는사람한테 선택지도 줄어들기도하니
가챠가 그렇게 나쁜것만은 아닌것같기도한데
나한테 아직까지 이해가안되고 네거티브한면이 좀더 부각되는것같음
가챠겜 자체가 콘솔겜처럼 섬세한 조작을 하는게 싫어서 하는거임 가챠겜에 무과금으로 하는 애들은 100년 만년 걸리든 걍 느긋하게 할려는 애들이고 억대로 현질하는 애들은 남들보다 항상 앞서 있어야 하는 강박증에 걸린 사람들임
하기사 나도 요즘아파서 겜많이못하는데 가끔 모발겜땡기긴함
도박이라는게, 딱히 돈이 걸려있지 않아도 해보면 재밌거든? 가챠겜은 도박장에 있는 슬롯머신을 게임의 형태로 옮겨놓은 것과 같은 구조로 되어있음. 그리고 대부분의 가챠겜은 파밍겜이면서도 파밍 과정을 일부러 지루하고 오래걸리게 만드는데, 그래야 그 과정을 돈으로 깨부쉈을 때 쾌감을 느낄 수 있기 때문임. 만약 여기에 pvp 요소가 있는 게임이면 과금 유저와
과금 유저와 비과금 유저에게도 급차이를 둬야하는데 과금을 하지 않았을 땐 막막하고 어렵기만 했던 상대가 과금하고 나니까 쉽게 썰리는 경험을 할 수 있어야함. 대신 비과금 유저는 상대가 과금했기 때문에 썰리는 '인간 몹' 역할을 해줘야겠지. 이게 과금 유도가 심한 게임이 망하는 이유임
그럼에도 보통 과금유도가 심한 게임들은 pvp요소가 있음. 직접적인 지표나 대결로 경쟁심리를 자극하는 것만큼이나 과금을 유도하기에 좋은게 없거든. 특히 중국 유저들한테 잘 먹히는 전략임
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마음을 파고든다는게 뭔말임??
가챠겜은 진짜 도박중독된 애들만 하는거야 뽑을 가치가 있어서 뽑는다기보단 뽑는다는 행위 그 자체를 위해 돈을쓰고있음
가챠겜이 재미는 있음 밸런스 좆망해서 계속 개사기만 내는 그조가 아니라면 가챠겜도 꽤나 오래가기도 하고 - dc App