근데 막상 해보면 기분 더러운 부분이 너무 많아서 결국 비웃음거리로 전락하지 않았을까
나는 꼴맘 대부분이 아무런 문제의식 없이 프롬 찬양만 할 줄 아는 퍼거들이라고 보거든
그런데 프롬 꼬리표 떼고 보면?
오리지날에 비해 편의성과 룩딸은 증가했지만 핵심적인 경험이라 할 수 있는 분위기랑 맵 구성, 그리고 보스의 질이 대폭 하락했는데 이걸 빨아줄 이유가 있나? 질보다 양이라면 또 모르겠지만
익명(poltong)2022-08-01 16:45
답글
2가 외주였나? 디렉터만 바뀐거 아니였음?
익명(poltong)2022-08-01 16:45
답글
게이야 프롬 딱지 빼고본다는게 외주 준다는 말이랑 똑같지 않겠누..
익명(211.35)2022-08-01 16:47
답글
그리고 어차피 닥 3 - 꼴 이 순서로 해야지 똥맛이 지리게 나지 리마 - 닼 2는 글케 똥맛을 느낄수가 없음.
익명(211.35)2022-08-01 16:50
답글
아 외주라한거 뭔말인지 알았다 난 또 뭐라고
근데 1-2-3 순서로 했는데 2편만 욕지거리 나오던데?
화톳불 전송 처음부터 줄 바에 차라리 스테이지나 똑바로 만들지라고 생각했음
리마처럼 돌파할 수 있는 방식이 있어서 플레이어가 그걸 탐구하는 것도 아니고, 그냥 다구리 처맞아가면서 진행해야함
그리고 보스가 어려우면 납득이 되는데, 필드가 좆같으니까 현타 존나 오던데??
DLC도 컨셉은 좋은데 중갑만 천지라서 사람 짜증나게 하고. 디렉터가 자기 밑에 있는 애들 뇌절치는걸 못 쳐내고 그대로 출시한 느낌임
익명(poltong)2022-08-01 16:57
답글
나도 외주라고 까긴 했지만 조금 쉴드 쳐보자면 꼴 플레이 자체가 우석 존나 쓰라고 만들어서 니 입장에선 개빡칠 수 있음. 솔직히 쿼터뷰 rpg를 닼소에 억지로 이식한 스타일은 호불호가 크게 갈릴수 밖에 없다.
익명(211.35)2022-08-01 16:59
답글
근데 그거 빼고도 일단은 꼴이 소울류 전투 시스템을 일정/부분 진보시킨 부분도 있기도 해서 묻힐만한 작품은 아니였다고 생각함
익명(211.35)2022-08-01 17:00
답글
ㅇㅇ 묻힐 건 아니지. 플레이 중 기분나쁠지언정 아예 못 만든 게임은 아님
분명 전투 측면으로 봐도 이전에 뒤잡판정 널널했던거 줄이고, 속도도 스피디해지고, 모션도 많아지긴 했음
멀티 안하고 회차만 돈다 해도 인벤 늘어나고 화톳불 전송 바로 되고, 회차별 추가요소까지 있으니 익숙해지면 파고드는 맛은 있겠지
그런데 단점이 단순한 단점이 아니라, 못자리마냥 사람을 진심으로 빡치게 하는 것들이라 결국 유저는 피로감을 느끼고
피로감을 느낀 유저는 스트레스를 풀기 위해서 게임을 존나 까내리게 돼 있음
그래도 프롬겜 딱지달고 있어서 그게 실드가 된거고 본다. 닼소라는 시리즈 이름빨로 실드받은거지
익명(poltong)2022-08-01 17:10
답글
그래서 나도 깠자너 ㅋㅋ 근데 그때 시대적 상황도 봐야하는게 그때 소울류 만드는 회사가 프롬빼고 더 있냐는 말이지
익명(211.35)2022-08-01 17:11
답글
이 바닥은 결국 마땅한 대체제가 없으면 평가가 올라갈 수밖에 없는 구조라서, 솔직히 90점은 아니더라도 80점대 초중반 수작은 되지 않았을까 싶음
익명(211.35)2022-08-01 17:14
답글
3인칭 액션 RPG 정도면 많이들 제작하지 않나?
그리고 원작(프투다)이 있는데 거기서 일부 시스템은 발전했을지언정 핵심적인 부분이 개악돼서 출시됐는데 그럼 입에서 쌍욕 나오지
ㅇㅇ 70후반 80초중반은 받겠지. 처낼 걸 못 처낸거지 만듦새는 좋음
(그래서 더 빡치기도 하고. 1편은 좆소겜 특성상 부족한게 많았는데, 2편은 잘 해놓고도 마감을 개판쳤으니)
그런데 내가 말하고 싶은건 만약 프롬 제작이 아니었으면 프롬 팬들의 실드가 없을테니 철저하게 하위호환 아류작 취급 당했을 것 같다는거임
익명(poltong)2022-08-01 17:21
답글
2 만들기전에 소울라이크가 유행탔었나? 그건 잘 모르겠고 일단 아류작 취급하고 싶은 심정하고 이유는 이해하지만, 2 자체가 뭔가 소울라이크 장점이 죽은 상태가 아니라서 아류작 취급하기에도 좀 그렇고 아류작이 아니라기엔 모호한 그런 포지션 아니였을까 싶음
익명(211.35)2022-08-01 17:25
답글
아류라는 단어가 유행여부랑은 상관없지 않나
혹시 단어를 바꿔서 조롱거리용 밈 소재라고 표현해도 되겠음?
지금도 프롬갤 보면 꼴이 배척당하고 놀림받는 입장인데, 만약 프롬 딱지까지 떼져 있었다면 취급이 어땠을지 섬뜩하거든.
나도 꼴 100시간 넘게 하면서 장점 단점 웬만한 건 느낀 것 같은데
만약 프롬겜이 아니라 어디 개씹듣보 스튜디오에서 만든 게임이었으면 중반부에서 스트레스 하도 받아서 그냥 그만두고 지웠을 것 같거든?
1-2-3편의 작품 연속성을 느껴보려고 꼴 계속 붙잡고 있다가 후반부에 레벨업 하면서 다구리 떨쳐낼 수 있게 되고 필드에 익숙해지니까 재미를 느낀거지
만약 같은 시리즈 작품 아니었으면? 내가 100시간 넘게 투자했을까
익명(poltong)2022-08-01 17:35
답글
그건 뭐 사람마다 다르긴 하지만, 확실하게 다른게임하고 비교해서 말해볼게. 진짜로 2가 다른 시리즈의 인기에 기생했는지 아닌지 판단해볼라면 헤일로 4,5,6 배필 하드라인 해보면 됨
익명(211.35)2022-08-01 17:39
답글
쟤네가 진짜 제대로 기생한 케이스인데 한 번 쟤네들해보면서 꼴하고 직접 비교해보는것도 나쁘진 않음
익명(211.35)2022-08-01 17:41
답글
하드라인 존나 오랜만에 듣노 ㅋㅋㅋㅋ 옛날에 살까 말까 하다가 전쟁이 아니라 경찰이랑 범죄자 게임이라 결국 안 샀는데
4편은 캠페인 대충 만들고 멀티로 승부봤던 걸로 기억하는데
나중에 사서 기존작에 기생했다는 느낌이 뭔지 한 번 체험해보겠음. 특히 아예 분위기 바뀐 하드라인
익명(poltong)2022-08-01 17:44
답글
글치 직접해보는게 좋아 ㅋㅋ 함 다해본 다음에 꼴 까는 글 옴팡지게 써주셈 어차피 꼴맘들은 까이는거 즐긴다
그 때 소울류 만들던데가 프롬밖에 없어서 오히려 신기해했을듯?
외주 준데서 그럭저럭 스타일 살린 다음에 완성품 내놓는게 쉽지가 않어
근데 막상 해보면 기분 더러운 부분이 너무 많아서 결국 비웃음거리로 전락하지 않았을까 나는 꼴맘 대부분이 아무런 문제의식 없이 프롬 찬양만 할 줄 아는 퍼거들이라고 보거든 그런데 프롬 꼬리표 떼고 보면? 오리지날에 비해 편의성과 룩딸은 증가했지만 핵심적인 경험이라 할 수 있는 분위기랑 맵 구성, 그리고 보스의 질이 대폭 하락했는데 이걸 빨아줄 이유가 있나? 질보다 양이라면 또 모르겠지만
2가 외주였나? 디렉터만 바뀐거 아니였음?
게이야 프롬 딱지 빼고본다는게 외주 준다는 말이랑 똑같지 않겠누..
그리고 어차피 닥 3 - 꼴 이 순서로 해야지 똥맛이 지리게 나지 리마 - 닼 2는 글케 똥맛을 느낄수가 없음.
아 외주라한거 뭔말인지 알았다 난 또 뭐라고 근데 1-2-3 순서로 했는데 2편만 욕지거리 나오던데? 화톳불 전송 처음부터 줄 바에 차라리 스테이지나 똑바로 만들지라고 생각했음 리마처럼 돌파할 수 있는 방식이 있어서 플레이어가 그걸 탐구하는 것도 아니고, 그냥 다구리 처맞아가면서 진행해야함 그리고 보스가 어려우면 납득이 되는데, 필드가 좆같으니까 현타 존나 오던데?? DLC도 컨셉은 좋은데 중갑만 천지라서 사람 짜증나게 하고. 디렉터가 자기 밑에 있는 애들 뇌절치는걸 못 쳐내고 그대로 출시한 느낌임
나도 외주라고 까긴 했지만 조금 쉴드 쳐보자면 꼴 플레이 자체가 우석 존나 쓰라고 만들어서 니 입장에선 개빡칠 수 있음. 솔직히 쿼터뷰 rpg를 닼소에 억지로 이식한 스타일은 호불호가 크게 갈릴수 밖에 없다.
근데 그거 빼고도 일단은 꼴이 소울류 전투 시스템을 일정/부분 진보시킨 부분도 있기도 해서 묻힐만한 작품은 아니였다고 생각함
ㅇㅇ 묻힐 건 아니지. 플레이 중 기분나쁠지언정 아예 못 만든 게임은 아님 분명 전투 측면으로 봐도 이전에 뒤잡판정 널널했던거 줄이고, 속도도 스피디해지고, 모션도 많아지긴 했음 멀티 안하고 회차만 돈다 해도 인벤 늘어나고 화톳불 전송 바로 되고, 회차별 추가요소까지 있으니 익숙해지면 파고드는 맛은 있겠지 그런데 단점이 단순한 단점이 아니라, 못자리마냥 사람을 진심으로 빡치게 하는 것들이라 결국 유저는 피로감을 느끼고 피로감을 느낀 유저는 스트레스를 풀기 위해서 게임을 존나 까내리게 돼 있음 그래도 프롬겜 딱지달고 있어서 그게 실드가 된거고 본다. 닼소라는 시리즈 이름빨로 실드받은거지
그래서 나도 깠자너 ㅋㅋ 근데 그때 시대적 상황도 봐야하는게 그때 소울류 만드는 회사가 프롬빼고 더 있냐는 말이지
이 바닥은 결국 마땅한 대체제가 없으면 평가가 올라갈 수밖에 없는 구조라서, 솔직히 90점은 아니더라도 80점대 초중반 수작은 되지 않았을까 싶음
3인칭 액션 RPG 정도면 많이들 제작하지 않나? 그리고 원작(프투다)이 있는데 거기서 일부 시스템은 발전했을지언정 핵심적인 부분이 개악돼서 출시됐는데 그럼 입에서 쌍욕 나오지 ㅇㅇ 70후반 80초중반은 받겠지. 처낼 걸 못 처낸거지 만듦새는 좋음 (그래서 더 빡치기도 하고. 1편은 좆소겜 특성상 부족한게 많았는데, 2편은 잘 해놓고도 마감을 개판쳤으니) 그런데 내가 말하고 싶은건 만약 프롬 제작이 아니었으면 프롬 팬들의 실드가 없을테니 철저하게 하위호환 아류작 취급 당했을 것 같다는거임
2 만들기전에 소울라이크가 유행탔었나? 그건 잘 모르겠고 일단 아류작 취급하고 싶은 심정하고 이유는 이해하지만, 2 자체가 뭔가 소울라이크 장점이 죽은 상태가 아니라서 아류작 취급하기에도 좀 그렇고 아류작이 아니라기엔 모호한 그런 포지션 아니였을까 싶음
아류라는 단어가 유행여부랑은 상관없지 않나 혹시 단어를 바꿔서 조롱거리용 밈 소재라고 표현해도 되겠음? 지금도 프롬갤 보면 꼴이 배척당하고 놀림받는 입장인데, 만약 프롬 딱지까지 떼져 있었다면 취급이 어땠을지 섬뜩하거든. 나도 꼴 100시간 넘게 하면서 장점 단점 웬만한 건 느낀 것 같은데 만약 프롬겜이 아니라 어디 개씹듣보 스튜디오에서 만든 게임이었으면 중반부에서 스트레스 하도 받아서 그냥 그만두고 지웠을 것 같거든? 1-2-3편의 작품 연속성을 느껴보려고 꼴 계속 붙잡고 있다가 후반부에 레벨업 하면서 다구리 떨쳐낼 수 있게 되고 필드에 익숙해지니까 재미를 느낀거지 만약 같은 시리즈 작품 아니었으면? 내가 100시간 넘게 투자했을까
그건 뭐 사람마다 다르긴 하지만, 확실하게 다른게임하고 비교해서 말해볼게. 진짜로 2가 다른 시리즈의 인기에 기생했는지 아닌지 판단해볼라면 헤일로 4,5,6 배필 하드라인 해보면 됨
쟤네가 진짜 제대로 기생한 케이스인데 한 번 쟤네들해보면서 꼴하고 직접 비교해보는것도 나쁘진 않음
하드라인 존나 오랜만에 듣노 ㅋㅋㅋㅋ 옛날에 살까 말까 하다가 전쟁이 아니라 경찰이랑 범죄자 게임이라 결국 안 샀는데 4편은 캠페인 대충 만들고 멀티로 승부봤던 걸로 기억하는데 나중에 사서 기존작에 기생했다는 느낌이 뭔지 한 번 체험해보겠음. 특히 아예 분위기 바뀐 하드라인
글치 직접해보는게 좋아 ㅋㅋ 함 다해본 다음에 꼴 까는 글 옴팡지게 써주셈 어차피 꼴맘들은 까이는거 즐긴다
갤활성화 안 되서 재평가 여지도 없이 똥겜행이었겠지
ㅇㅂ. 프롬겜 꼬리표 떼면 고티 받았을지가 제일 의문
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꼴맘이 제일 진지하던데?